Quebrando a cadeia de infecção
Os germes viajam com o tráfego de pessoas, os canos e o ar; encontre a rota e corte-a.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Informação · Planejamento
No.124Oxygen Not Included01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Identificar um membro doente
- 02Rastrear a propagação
- 03Bloquear, isolar ou limpar
- 04Ver os casos diminuírem
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Germes cobrem o corredor do banheiro ao refeitório; dois membros têm intoxicação alimentar.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Colocar uma pia na saída do banheiro por onde todos têm de passar.
- T3
Turno 3 · O feedback
Os germes do corredor caem 90%; cada ida ao banheiro leva três segundos a mais.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Verifique o abastecimento de água em seguida para evitar a reinfecção.
Como é jogar
Os patógenos se agarram a itens, pisos ou água e se espalham conforme os personagens se movem. Uma camada dedicada mostra a contaminação, e os jogadores a bloqueiam com pias, quarentena ou desvio de rotas. Agir rápido zera os casos; atrasar arrasta o grupo todo para baixo.
O que o jogador pesa
- Pontos de controle desaceleram o tráfego
- A quarentena custa mão de obra
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Oxygen Not Included
Os germes vivem em objetos e em líquidos encanados; os jogadores usam uma camada de germes e os eliminam com pias, higienizadores, cloro ou calor.

Niche - a genetics survival game
Pelo que me lembro, as criaturas podem contrair e transmitir doenças, alguns genes se relacionam à resistência, e a reprodução ou a separação reduz o impacto; os detalhes são incertos.
A diferença que vale notar
Oxygen Not Included bloqueia a propagação com construções e encanamento; Niche se apoia em genética e no manejo da população.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Estradas e portas carregam o contágio: dê à clínica uma estrada de acesso própria para reduzir a infecção cruzada ao custo de deslocamentos mais longos.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
O que conta como um cômodo
Quatro paredes nem sempre formam um cômodo; cumpra as regras e ele passa a funcionar.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Cercar um espaço
- 02Adicionar os móveis exigidos
- 03O jogo verifica o cômodo
- 04Ganhar uma função ou um morador
Dieta equilibrada
Estar cheio não é o mesmo que estar bem alimentado; uma dieta de uma nota só desgasta aos poucos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Conferir os níveis de nutrientes
- 02Buscar o tipo que falta
- 03Comer uma mistura
- 04Ver o corpo reagir
Estanque o sangramento
Um ferimento está sangrando o seu relógio; use o que tiver à mão.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Sofrer um ferimento com sangramento
- 02Escapar do perigo
- 03Fazer o curativo com pano
- 04Trocar ou tratar depois



