No.124 / 280Criação e sobrevivência · Sobrevivência e necessidades

Quebrando a cadeia de infecção

Os germes viajam com o tráfego de pessoas, os canos e o ar; encontre a rota e corte-a.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Planejamento
Oxygen Not IncludedNo.124Oxygen Not Included

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Identificar um membro doente
  2. 02Rastrear a propagação
  3. 03Bloquear, isolar ou limpar
  4. 04Ver os casos diminuírem

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Germes cobrem o corredor do banheiro ao refeitório; dois membros têm intoxicação alimentar.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Colocar uma pia na saída do banheiro por onde todos têm de passar.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Os germes do corredor caem 90%; cada ida ao banheiro leva três segundos a mais.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Verifique o abastecimento de água em seguida para evitar a reinfecção.

Como é jogar

Os patógenos se agarram a itens, pisos ou água e se espalham conforme os personagens se movem. Uma camada dedicada mostra a contaminação, e os jogadores a bloqueiam com pias, quarentena ou desvio de rotas. Agir rápido zera os casos; atrasar arrasta o grupo todo para baixo.

O que o jogador pesa

  • Pontos de controle desaceleram o tráfego
  • A quarentena custa mão de obra

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P1

Os germes vivem em objetos e em líquidos encanados; os jogadores usam uma camada de germes e os eliminam com pias, higienizadores, cloro ou calor.

Niche - a genetics survival game
N

Niche - a genetics survival game

P2

Pelo que me lembro, as criaturas podem contrair e transmitir doenças, alguns genes se relacionam à resistência, e a reprodução ou a separação reduz o impacto; os detalhes são incertos.

A diferença que vale notar

Oxygen Not Included bloqueia a propagação com construções e encanamento; Niche se apoia em genética e no manejo da população.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Quebrando a cadeia de infecçãoSobrevivência e necessidades+

Estradas e portas carregam o contágio: dê à clínica uma estrada de acesso própria para reduzir a infecção cruzada ao custo de deslocamentos mais longos.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Construção e espaço

O que conta como um cômodo

Quatro paredes nem sempre formam um cômodo; cumpra as regras e ele passa a funcionar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Cercar um espaço
  2. 02Adicionar os móveis exigidos
  3. 03O jogo verifica o cômodo
  4. 04Ganhar uma função ou um morador
Terraria · RimWorld
Sobrevivência e necessidades

Dieta equilibrada

Estar cheio não é o mesmo que estar bem alimentado; uma dieta de uma nota só desgasta aos poucos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir os níveis de nutrientes
  2. 02Buscar o tipo que falta
  3. 03Comer uma mistura
  4. 04Ver o corpo reagir
Green Hell · Project Zomboid
Sobrevivência e necessidades

Estanque o sangramento

Um ferimento está sangrando o seu relógio; use o que tiver à mão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Sofrer um ferimento com sangramento
  2. 02Escapar do perigo
  3. 03Fazer o curativo com pano
  4. 04Trocar ou tratar depois
Project Zomboid · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.