No.123 / 280Criação e sobrevivência · Sobrevivência e necessidades

Mascarando os sintomas

O remédio ajuda a passar por este trecho, mas a causa continua e a conta chega.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Timing · Risco
Project ZomboidNo.123Project Zomboid

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Um sintoma atrapalha você
  2. 02Tomar algo para aliviar
  3. 03Agir dentro da janela
  4. 04Lidar com o problema quando o efeito passar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Tornozelo torcido, velocidade −30%, extração a 2 km.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Tomar um analgésico que dura duas horas.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A velocidade volta ao normal; você chega em 1,5 hora, com a torção ainda sem cura.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Descanse um dia ao chegar para o tornozelo realmente se curar.

Como é jogar

Dor, pânico ou sonolência enfraquecem as habilidades; analgésicos ou estimulantes removem a penalidade por um tempo sem tratar a causa. Os efeitos correm num cronômetro, e alguns trazem efeitos colaterais ou dependência.

O que o jogador pesa

  • Medicar-se e seguir em frente ou parar para se curar de verdade
  • Guardar os comprimidos para momentos críticos ou ficar confortável

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P1

Analgésicos aliviam temporariamente as penalidades de dor, e antidepressivos ou betabloqueadores atuam em outros estados mentais, mas nenhum cura o ferimento em si.

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

Condições como torções podem ser aliviadas com analgésicos ou certos chás de ervas, embora o repouso ainda seja necessário para se recuperar por completo (os detalhes mudaram entre as versões).

A diferença que vale notar

Project Zomboid divide as drogas entre estados mentais; The Long Dark oferece menos remédios, muitos deles coletados.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Mascarando os sintomasSobrevivência e necessidades+

Trate o remédio como parte de um equipamento orçado: pontos limitados por viagem, com drogas fortes custando mais, mas durando mais.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Sobrevivência e necessidades

Estanque o sangramento

Um ferimento está sangrando o seu relógio; use o que tiver à mão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Sofrer um ferimento com sangramento
  2. 02Escapar do perigo
  3. 03Fazer o curativo com pano
  4. 04Trocar ou tratar depois
Project Zomboid · RimWorld
Sobrevivência e necessidades

Equilibrando as necessidades de sobrevivência

Fome, sede, frio e cansaço se esgotam ao mesmo tempo; você só consegue resolver uma por vez.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler todos os medidores de necessidade
  2. 02Escolher a mais urgente
  3. 03Gastar tempo e suprimentos nela
  4. 04As outras despencam enquanto isso
The Long Dark · Don't Starve
Sobrevivência e necessidades

Planejando em torno do sono

Você precisa dormir quando está cansado, mas o mundo continua andando enquanto isso.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01A atividade acumula cansaço
  2. 02Encontrar um lugar seguro
  3. 03Escolher quanto dormir
  4. 04Acordar num mundo alterado
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.