No.121 / 280Criação e sobrevivência · Sobrevivência e necessidades

Molhado, frio, aquecendo

Uma tempestade transforma a viagem numa busca por fogo; roupas secas decidem até onde você chega.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Espacial
The Long DarkNo.121The Long Dark

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01O clima encharca e esfria
  2. 02O calor corporal cai
  3. 03Buscar calor ou abrigo
  4. 04Secar e seguir em frente

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Encharcado, calor 45%, uma cabana a 300 m.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Correr até a cabana e acender a fogueira lá dentro em vez de ao ar livre.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O calor cai para 35% no caminho e depois chega a 80% após uma hora, com as roupas secas.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Marque a cabana como ponto de referência para viagens futuras.

Como é jogar

A umidade amplifica o frio e roupas encharcadas perdem boa parte do isolamento. Fogueiras, abrigo e certos equipamentos restauram o calor ou barram a chuva, mas todos exigem parar ou se preparar.

O que o jogador pesa

  • Atravessar a chuva ou esperar passar
  • Vestir equipamento pesado e quente ou andar leve

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

As roupas têm valores de calor e de proteção contra o vento; roupas molhadas podem congelar e perder isolamento, exigindo fogo ou um local fechado para secar, e a sensação térmica do vento acelera a perda de calor.

Valheim
V

Valheim

P2

A chuva aplica o status Wet, que se combina com Cold para prejudicar a regeneração; fogueiras e abrigo aquecem, e as montanhas exigem equipamento resistente ao gelo ou hidromel.

A diferença que vale notar

The Long Dark trata a hipotermia como letal; Valheim usa o frio e a umidade principalmente como penalidades, e não como morte direta.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Molhado, frio, aquecendoSobrevivência e necessidades+

Os nós de viagem rápida são acampamentos cobertos; teletransportar-se molhado leva o frio junto, então seque-se antes de saltar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Sobrevivência e necessidades

Dieta equilibrada

Estar cheio não é o mesmo que estar bem alimentado; uma dieta de uma nota só desgasta aos poucos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir os níveis de nutrientes
  2. 02Buscar o tipo que falta
  3. 03Comer uma mistura
  4. 04Ver o corpo reagir
Green Hell · Project Zomboid
Sobrevivência e necessidades

Estanque o sangramento

Um ferimento está sangrando o seu relógio; use o que tiver à mão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Sofrer um ferimento com sangramento
  2. 02Escapar do perigo
  3. 03Fazer o curativo com pano
  4. 04Trocar ou tratar depois
Project Zomboid · RimWorld
Sobrevivência e necessidades

Equilibrando as necessidades de sobrevivência

Fome, sede, frio e cansaço se esgotam ao mesmo tempo; você só consegue resolver uma por vez.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler todos os medidores de necessidade
  2. 02Escolher a mais urgente
  3. 03Gastar tempo e suprimentos nela
  4. 04As outras despencam enquanto isso
The Long Dark · Don't Starve
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.