Mantendo os ferimentos limpos
Estancar o sangue é o primeiro passo; um ferimento sujo vira o verdadeiro problema dias depois.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Risco
No.117Project Zomboid01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Examinar o ferimento
- 02Desinfetar ou refazer o curativo
- 03Esperar enquanto cicatriza
- 04Ficar atento a sinais de infecção
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Dois ferimentos, um frasco de álcool, três panos.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Usar álcool no corte profundo da perna; apenas trocar o pano do ferimento raso no braço.
- T3
Turno 3 · O feedback
O risco de infecção na perna cai para 5%; o braço infecciona levemente no dia seguinte.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Ir a uma farmácia ou colher ervas para o braço.
Como é jogar
Os ferimentos acompanham a limpeza e os curativos ficam sujos com o tempo. Ferimentos sujos podem infeccionar, causando febre ou dano contínuo. Os desinfetantes são escassos, então você escolhe qual ferimento recebe.
O que o jogador pesa
- Gastar o álcool agora ou guardá-lo para um ferimento pior
- Trocar o curativo com frequência ou apostar que não haverá infecção
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Project Zomboid
Os ferimentos podem ser desinfetados com álcool, e panos esterilizados viram bandagens limpas; deixar bandagens sujas aumenta a chance de infecção.

Green Hell
Os ferimentos são tratados com folhas e outros materiais naturais; os negligenciados infeccionam, e ervas específicas ou remédios populares os tratam.
A diferença que vale notar
Project Zomboid se apoia em desinfetantes modernos; Green Hell pede que você identifique curativos naturais na selva.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Deixe as bandagens se empilharem só de três em três por espaço, com as limpas e as sujas em espaços separados, de modo que a falta de espaço force a lavar ou descartar.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Estanque o sangramento
Um ferimento está sangrando o seu relógio; use o que tiver à mão.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Sofrer um ferimento com sangramento
- 02Escapar do perigo
- 03Fazer o curativo com pano
- 04Trocar ou tratar depois
Equilibrando as necessidades de sobrevivência
Fome, sede, frio e cansaço se esgotam ao mesmo tempo; você só consegue resolver uma por vez.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ler todos os medidores de necessidade
- 02Escolher a mais urgente
- 03Gastar tempo e suprimentos nela
- 04As outras despencam enquanto isso
Planejando em torno do sono
Você precisa dormir quando está cansado, mas o mundo continua andando enquanto isso.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01A atividade acumula cansaço
- 02Encontrar um lugar seguro
- 03Escolher quanto dormir
- 04Acordar num mundo alterado



