No.117 / 280Criação e sobrevivência · Sobrevivência e necessidades

Mantendo os ferimentos limpos

Estancar o sangue é o primeiro passo; um ferimento sujo vira o verdadeiro problema dias depois.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Risco
Project ZomboidNo.117Project Zomboid

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Examinar o ferimento
  2. 02Desinfetar ou refazer o curativo
  3. 03Esperar enquanto cicatriza
  4. 04Ficar atento a sinais de infecção

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Dois ferimentos, um frasco de álcool, três panos.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Usar álcool no corte profundo da perna; apenas trocar o pano do ferimento raso no braço.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O risco de infecção na perna cai para 5%; o braço infecciona levemente no dia seguinte.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ir a uma farmácia ou colher ervas para o braço.

Como é jogar

Os ferimentos acompanham a limpeza e os curativos ficam sujos com o tempo. Ferimentos sujos podem infeccionar, causando febre ou dano contínuo. Os desinfetantes são escassos, então você escolhe qual ferimento recebe.

O que o jogador pesa

  • Gastar o álcool agora ou guardá-lo para um ferimento pior
  • Trocar o curativo com frequência ou apostar que não haverá infecção

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P1

Os ferimentos podem ser desinfetados com álcool, e panos esterilizados viram bandagens limpas; deixar bandagens sujas aumenta a chance de infecção.

Green Hell
G

Green Hell

P2

Os ferimentos são tratados com folhas e outros materiais naturais; os negligenciados infeccionam, e ervas específicas ou remédios populares os tratam.

A diferença que vale notar

Project Zomboid se apoia em desinfetantes modernos; Green Hell pede que você identifique curativos naturais na selva.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Mantendo os ferimentos limposSobrevivência e necessidades+

Deixe as bandagens se empilharem só de três em três por espaço, com as limpas e as sujas em espaços separados, de modo que a falta de espaço force a lavar ou descartar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Sobrevivência e necessidades

Estanque o sangramento

Um ferimento está sangrando o seu relógio; use o que tiver à mão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Sofrer um ferimento com sangramento
  2. 02Escapar do perigo
  3. 03Fazer o curativo com pano
  4. 04Trocar ou tratar depois
Project Zomboid · RimWorld
Sobrevivência e necessidades

Equilibrando as necessidades de sobrevivência

Fome, sede, frio e cansaço se esgotam ao mesmo tempo; você só consegue resolver uma por vez.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler todos os medidores de necessidade
  2. 02Escolher a mais urgente
  3. 03Gastar tempo e suprimentos nela
  4. 04As outras despencam enquanto isso
The Long Dark · Don't Starve
Sobrevivência e necessidades

Planejando em torno do sono

Você precisa dormir quando está cansado, mas o mundo continua andando enquanto isso.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01A atividade acumula cansaço
  2. 02Encontrar um lugar seguro
  3. 03Escolher quanto dormir
  4. 04Acordar num mundo alterado
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.