ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน
ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน
No.143Root01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
- 02เทียบกำลังที่มี
- 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
- 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
พื้นที่ A: คุณ 3 คู่แข่ง 2 พื้นที่ B: ฝ่ายละ 1 ตานี้คุณวางยูนิตได้ 2 หน่วย
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วางหนึ่งหน่วยใน A และอีกหนึ่งหน่วยใน B
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คุณนำทั้งสองพื้นที่อยู่หนึ่งหน่วย แต่คู่แข่งส่ง 2 หน่วยลง A แล้วชิงคืนไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คุณรู้ว่า A ต้องมีส่วนต่างที่มากกว่านี้ จึงรวมกำลังในตาถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แผนที่ถูกแบ่งเป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นวางยูนิตหรือมาร์กเกอร์ลงไป ผู้ที่มีมากที่สุดจะควบคุมพื้นที่ แล้วได้คะแนนหรือสิทธิพิเศษ ส่งยูนิตมากเกินไปก็สูญเปล่า ส่งน้อยเกินไปก็เสียพื้นที่ และกรณีเสมอมีกฎพิเศษ สีของพื้นที่และคะแนนคือฟีดแบ็กหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- รักษาพื้นที่เดียวให้มั่น vs ท้าชิงหลายพื้นที่
- ชนะเฉียดฉิวหนึ่งหน่วย vs เผื่อส่วนต่างไว้
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Root
ในแต่ละพื้นที่โล่ง ฝ่ายที่มีนักรบบวกอาคารมากที่สุดจะปกครองพื้นที่นั้น ซึ่งส่งผลต่อการเคลื่อนที่และการก่อสร้าง และแต่ละฝ่ายใช้การปกครองต่างกันไป

Carcassonne - Tiles & Tactics
เมืองและถนนที่สร้างเสร็จจะให้คะแนนแก่ผู้ที่มีผู้ติดตามมากที่สุด และผู้เล่นมักวางไทล์เชื่อมเพื่อรวมเข้ากับฟีเจอร์ของคู่แข่ง
ความต่างที่น่าสังเกต
เสียงข้างมากใน Root เปลี่ยนไปตามการเคลื่อนที่และการต่อสู้ ส่วนของ Carcassonne แข่งขันกันอย่างเงียบๆ ผ่านการวางไทล์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
การควบคุมพื้นที่ทำให้สร้างด่านบริการที่ครอบคลุมพื้นที่ข้างเคียงได้ ยูนิตจึงต้องแบ่งระหว่างการแย่งเสียงข้างมากกับการขยายพื้นที่ครอบคลุม
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เลือกเฟสที่ทุกคนใช้
เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เลือกเฟสแบบลับ
- 02เปิดพร้อมกัน
- 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
- 04ผู้เลือกได้โบนัส
แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม
ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
- 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
- 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
- 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล
เลือกจากกองกลาง
ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดพูลกลาง
- 02เลือกตามลำดับตา
- 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
- 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด



