การเพาะปลูกและดูแลพืช
เมล็ดที่หว่านวันนี้จะกลายเป็นผลผลิตได้ด้วยการดูแลทุกวันหลังจากนั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ไถและหว่านเมล็ด
- 02รดน้ำและดูแลทุกวัน
- 03ดูขั้นการเติบโต
- 04เก็บเกี่ยวเมื่อสุก
คลังกลไกเกมของ YOROLL
หนึ่งหัวข้อ หนึ่งกลไก: คอร์ลูป ข้อแลกเปลี่ยนในการออกแบบ ตัวอย่างจริง และโปรโตไทป์ที่เริ่มทำได้ตั้งแต่วันนี้ สร้างมาเพื่อนักพัฒนาเดี่ยวและทีมขนาดเล็ก
กลไกทั้งหมด280 กลไก
เมล็ดที่หว่านวันนี้จะกลายเป็นผลผลิตได้ด้วยการดูแลทุกวันหลังจากนั้น
ปลากินเบ็ดเพียงชั่วครู่ กระตุกเร็วหรือช้าเกินไปก็ไม่ได้อะไร
คุณมีวัตถุดิบแต่ไม่มีวิชา แต่ละสูตรให้ไอเทมเก่าๆ ที่ใช้ใหม่ได้
แร่อยู่ตรงนั้นแล้ว แต่ถ้าไม่มีพลั่วที่แข็งกว่าคุณก็ทุบมันไม่ได้
หิว กระหาย หนาว และเหนื่อยล้าลดพร้อมกันหมด แต่คุณแก้ได้ทีละอย่าง
ปลูกสายพันธุ์ต่างกันไว้ข้างกัน แล้วพวกมันจะส่งอิทธิพลต่อลูกหลานของกันและกัน
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
จะสร้างให้สูงและกว้างขึ้น ต้องตอบคำถามแรกให้ได้ว่า มันจะรับไหวไหม
ล็อกไอเทมที่อยากได้แล้วซื้อในรอบหน้า ปลอดภัยจากการรีเฟรช
ใช้น้อยลงตอนนี้ แล้วได้มากขึ้นรอบหน้า จนกว่าคู่แข่งจะบีบให้คุณแตก
ไอเทมไม่ได้กินหนึ่งช่องอีกต่อไป รูปทรงของมันคือต้นทุนและกระเป๋าของคุณกลายเป็นพัซเซิล
กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร