เลือกเฟสที่ทุกคนใช้
เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การวางแผน
No.150Race for the Galaxy01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เลือกเฟสแบบลับ
- 02เปิดพร้อมกัน
- 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
- 04ผู้เลือกได้โบนัส
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณต้องการเฟสผลิตและเฟสบริโภค คู่แข่งที่มีสินค้าเต็มมือน่าจะเลือกบริโภค
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณเลือกผลิต โดยเดิมพันว่าคู่แข่งจะเลือกบริโภค
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เขาเลือกอย่างนั้นจริง คุณผลิต แล้วบริโภคได้ 6 คะแนน บวกโบนัสเฟสผลิตของคุณ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
รอบหน้าคู่แข่งลองทายคุณกลับบ้าง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละรอบผู้เล่นเลือกเฟส เฉพาะเฟสที่ถูกเลือกเท่านั้นที่เกิดขึ้น แต่ทุกคนได้ทำตามเฟสนั้น ผู้เลือกจะได้โบนัสในเฟสนั้น ผู้เล่นต้องทายว่าคนอื่นจะเลือกอะไรเพื่อพ่วงไปด้วย แล้วเอาตัวเลือกของตัวเองไปใช้ที่อื่น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เลือกสิ่งที่ตัวเองต้องการ vs เดิมพันว่าจะมีคนอื่นเลือก
- ช่วยตัวเอง vs เผลอช่วยคู่แข่ง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Race for the Galaxy
ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการ์ดแอ็กชันแบบลับ เฟสที่ถูกเลือกจะทำงานให้ทุกคน และผู้เลือกได้โบนัสของเฟสนั้น

Roll for the Galaxy
ผู้เล่นทอยลูกเต๋าคนงานแล้วจัดลงเฟส โดยใช้ลูกหนึ่งเพื่อเลือกเฟส เฉพาะเฟสที่ถูกเลือกเท่านั้นที่ทำงาน และลูกเต๋าของทุกคนใช้ในเฟสนั้นได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Race เลือกเฟสด้วยการ์ด ส่วน Roll ใช้หน้าลูกเต๋ากำหนดว่าแต่ละเฟสได้คนงานกี่คน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
แมปเฟสเข้ากับขั้นตอนของสายการผลิต การเลือกขั้นตอนหนึ่งจึงขับเคลื่อนสินค้าของทุกคน และผู้เล่นต้องทายว่าคนอื่นจะผลักข้อต่อไหน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เลือกจากกองกลาง
ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดพูลกลาง
- 02เลือกตามลำดับตา
- 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
- 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด
ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน
ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
- 02เทียบกำลังที่มี
- 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
- 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม
ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
- 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
- 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
- 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล



