No.150 / 280กลยุทธ์และระบบ · ดราฟต์และจัดสรร

เลือกเฟสที่ทุกคนใช้

เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การวางแผน
Race for the GalaxyNo.150Race for the Galaxy

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เลือกเฟสแบบลับ
  2. 02เปิดพร้อมกัน
  3. 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
  4. 04ผู้เลือกได้โบนัส

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณต้องการเฟสผลิตและเฟสบริโภค คู่แข่งที่มีสินค้าเต็มมือน่าจะเลือกบริโภค

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณเลือกผลิต โดยเดิมพันว่าคู่แข่งจะเลือกบริโภค

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เขาเลือกอย่างนั้นจริง คุณผลิต แล้วบริโภคได้ 6 คะแนน บวกโบนัสเฟสผลิตของคุณ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    รอบหน้าคู่แข่งลองทายคุณกลับบ้าง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แต่ละรอบผู้เล่นเลือกเฟส เฉพาะเฟสที่ถูกเลือกเท่านั้นที่เกิดขึ้น แต่ทุกคนได้ทำตามเฟสนั้น ผู้เลือกจะได้โบนัสในเฟสนั้น ผู้เล่นต้องทายว่าคนอื่นจะเลือกอะไรเพื่อพ่วงไปด้วย แล้วเอาตัวเลือกของตัวเองไปใช้ที่อื่น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เลือกสิ่งที่ตัวเองต้องการ vs เดิมพันว่าจะมีคนอื่นเลือก
  • ช่วยตัวเอง vs เผลอช่วยคู่แข่ง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Race for the Galaxy
R

Race for the Galaxy

P1

ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการ์ดแอ็กชันแบบลับ เฟสที่ถูกเลือกจะทำงานให้ทุกคน และผู้เลือกได้โบนัสของเฟสนั้น

Roll for the Galaxy
R

Roll for the Galaxy

P2

ผู้เล่นทอยลูกเต๋าคนงานแล้วจัดลงเฟส โดยใช้ลูกหนึ่งเพื่อเลือกเฟส เฉพาะเฟสที่ถูกเลือกเท่านั้นที่ทำงาน และลูกเต๋าของทุกคนใช้ในเฟสนั้นได้

ความต่างที่น่าสังเกต

Race เลือกเฟสด้วยการ์ด ส่วน Roll ใช้หน้าลูกเต๋ากำหนดว่าแต่ละเฟสได้คนงานกี่คน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เลือกเฟสที่ทุกคนใช้ดราฟต์และจัดสรร+

แมปเฟสเข้ากับขั้นตอนของสายการผลิต การเลือกขั้นตอนหนึ่งจึงขับเคลื่อนสินค้าของทุกคน และผู้เล่นต้องทายว่าคนอื่นจะผลักข้อต่อไหน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกจากกองกลาง

ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เปิดพูลกลาง
  2. 02เลือกตามลำดับตา
  3. 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
  4. 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด
Sagrada · Teamfight Tactics
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน

ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
  2. 02เทียบกำลังที่มี
  3. 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
  4. 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม

ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
  2. 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
  3. 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
  4. 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย