เลือกจากกองกลาง
ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ข้อมูล
No.141Sagrada01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เปิดพูลกลาง
- 02เลือกตามลำดับตา
- 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
- 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ลูกเต๋าห้าลูก: แดง 6, แดง 3, น้ำเงิน 5, เขียว 2, เหลือง 4 คุณต้องการสีน้ำเงิน ส่วนคู่แข่งต้องการแดง 6
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณหยิบแดง 6 เพื่อขัดขวางเขา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คู่แข่งหยิบน้ำเงิน 5 ไป และช่องหน้าต่างของคุณก็เสียลูกเต๋าที่เหมาะที่สุดไป
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
รอบหน้าคุณหันมาโฟกัสความต้องการของตัวเอง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละรอบจะเปิดตัวเลือกชุดหนึ่ง ผู้เล่นผลัดกันหยิบคนละชิ้นตามลำดับจนหมด คุณเลือกสิ่งที่เป็นประโยชน์กับตัวเอง และบางครั้งก็แย่งสิ่งที่คู่แข่งต้องการ ข้อมูลหลักคือของที่เหลืออยู่ บิลด์ของคู่แข่ง และลำดับการเลือก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- หยิบสิ่งที่ตัวเองต้องการ vs แย่งสิ่งที่อีกฝ่ายต้องการ
- คว้าของที่ดีที่สุด vs ของหายากที่จะไม่วนกลับมา
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Sagrada
แต่ละรอบจะจั่วพูลลูกเต๋าที่มากกว่าจำนวนที่ต้องใช้หนึ่งลูก ผู้เล่นดราฟต์ลูกเต๋าลงในช่องหน้าต่างของตน และลูกสุดท้ายจะถูกส่งไปที่แทร็กรอบ
Teamfight Tactics
ในรถม้าหมุน ทุกคนเลือกจากชุดแชมเปี้ยนที่มีไอเทมชุดเดียวกัน และผู้เล่นที่เลือดน้อยที่สุดจะได้เลือกก่อน
ความต่างที่น่าสังเกต
พูลของ Sagrada คือการตัดสินใจหลักทุกรอบ ส่วนรถม้าหมุน (carousel) ของ TFT เป็นเหตุการณ์ช่วยตามทันที่เกิดเป็นช่วงๆ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผู้เล่นอาจข้ามการเลือกจากพูลเพื่อรับทองแทนได้ แต่ตัวเลือกที่ถูกข้ามจะไหลไปยังผู้เล่นคนถัดไป การข้ามจึงหมายถึงการเลือกว่าใครจะได้ประโยชน์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เลือกเฟสที่ทุกคนใช้
เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เลือกเฟสแบบลับ
- 02เปิดพร้อมกัน
- 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
- 04ผู้เลือกได้โบนัส
ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน
ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
- 02เทียบกำลังที่มี
- 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
- 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม
ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
- 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
- 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
- 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล



