No.141 / 280กลยุทธ์และระบบ · ดราฟต์และจัดสรร

เลือกจากกองกลาง

ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · ข้อมูล
SagradaNo.141Sagrada

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เปิดพูลกลาง
  2. 02เลือกตามลำดับตา
  3. 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
  4. 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ลูกเต๋าห้าลูก: แดง 6, แดง 3, น้ำเงิน 5, เขียว 2, เหลือง 4 คุณต้องการสีน้ำเงิน ส่วนคู่แข่งต้องการแดง 6

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณหยิบแดง 6 เพื่อขัดขวางเขา

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คู่แข่งหยิบน้ำเงิน 5 ไป และช่องหน้าต่างของคุณก็เสียลูกเต๋าที่เหมาะที่สุดไป

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    รอบหน้าคุณหันมาโฟกัสความต้องการของตัวเอง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แต่ละรอบจะเปิดตัวเลือกชุดหนึ่ง ผู้เล่นผลัดกันหยิบคนละชิ้นตามลำดับจนหมด คุณเลือกสิ่งที่เป็นประโยชน์กับตัวเอง และบางครั้งก็แย่งสิ่งที่คู่แข่งต้องการ ข้อมูลหลักคือของที่เหลืออยู่ บิลด์ของคู่แข่ง และลำดับการเลือก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • หยิบสิ่งที่ตัวเองต้องการ vs แย่งสิ่งที่อีกฝ่ายต้องการ
  • คว้าของที่ดีที่สุด vs ของหายากที่จะไม่วนกลับมา

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Sagrada
S

Sagrada

P1

แต่ละรอบจะจั่วพูลลูกเต๋าที่มากกว่าจำนวนที่ต้องใช้หนึ่งลูก ผู้เล่นดราฟต์ลูกเต๋าลงในช่องหน้าต่างของตน และลูกสุดท้ายจะถูกส่งไปที่แทร็กรอบ

T

Teamfight Tactics

P2

ในรถม้าหมุน ทุกคนเลือกจากชุดแชมเปี้ยนที่มีไอเทมชุดเดียวกัน และผู้เล่นที่เลือดน้อยที่สุดจะได้เลือกก่อน

ความต่างที่น่าสังเกต

พูลของ Sagrada คือการตัดสินใจหลักทุกรอบ ส่วนรถม้าหมุน (carousel) ของ TFT เป็นเหตุการณ์ช่วยตามทันที่เกิดเป็นช่วงๆ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เลือกจากกองกลางดราฟต์และจัดสรร+

ผู้เล่นอาจข้ามการเลือกจากพูลเพื่อรับทองแทนได้ แต่ตัวเลือกที่ถูกข้ามจะไหลไปยังผู้เล่นคนถัดไป การข้ามจึงหมายถึงการเลือกว่าใครจะได้ประโยชน์

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกเฟสที่ทุกคนใช้

เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เลือกเฟสแบบลับ
  2. 02เปิดพร้อมกัน
  3. 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
  4. 04ผู้เลือกได้โบนัส
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน

ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
  2. 02เทียบกำลังที่มี
  3. 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
  4. 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม

ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
  2. 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
  3. 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
  4. 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย