No.145 / 280กลยุทธ์และระบบ · ดราฟต์และจัดสรร

แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม

ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · จังหวะเวลา
Terraforming MarsNo.145Terraforming Mars

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
  2. 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
  3. 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
  4. 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ‘คนแรกที่ได้ 5 เมือง’ ให้ 5 คะแนน คุณกับคู่แข่งมี 4 เมืองเท่ากัน และคุณมีเงินพอสร้างได้หนึ่งเมืองตอนนี้

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ข้ามการอัปเกรดที่วางแผนไว้ สร้างเมืองเดี๋ยวนี้แล้วรับรางวัล

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คุณได้ 5 คะแนน คู่แข่งสร้างในตาถัดไปแต่ไม่ได้อะไรเลย

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    การอัปเกรดของคุณเลื่อนไปหนึ่งตา และผลผลิตตามหลังอยู่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

มีเป้าหมายสาธารณะหลายข้อให้เห็น ผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขสามารถรับรางวัลได้ โดยมีจำนวนช่องจำกัดหรือจ่ายให้เฉพาะคนแรก ผู้เล่นต้องประเมินว่าจะไปถึงก่อนได้ไหมพร้อมกับจับตาคู่แข่ง ความคืบหน้าของเป้าหมาย ช่องที่เหลือ และการแจ้งเตือนเมื่อมีคนรับรางวัลคือฟีดแบ็ก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • รีบแย่งเป้าหมายสาธารณะ vs เดินตามแผนของตัวเอง
  • รับสิ่งที่มีอยู่ตอนนี้ vs รอให้ได้มากขึ้น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Terraforming Mars
T

Terraforming Mars

P1

ผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมเพื่อรับไมล์สโตน โดยมีสามข้อต่อเกม ส่วนรางวัลอวอร์ดมาจากเงินสมทบของผู้เล่นและให้คะแนนตามอันดับสุดท้าย

Dune: Imperium
D

Dune: Imperium

P2

แต่ละรอบจะเปิดการ์ดคอนฟลิกต์ให้ผู้เล่นใช้กองทหารแย่งชิงกัน โดยให้รางวัลตามอันดับกำลัง เป็นเป้าหมายสาธารณะที่รีเซ็ตทุกรอบ

ความต่างที่น่าสังเกต

เป้าหมายของ Terraforming Mars ครอบคลุมทั้งเกมและมีช่องจำกัด ส่วนคอนฟลิกต์ของ Dune: Imperium รีเซ็ตทุกรอบพร้อมรางวัลตามอันดับ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วมดราฟต์และจัดสรร+

เปลี่ยนเป้าหมายสาธารณะให้เป็นสัญญาที่มีกำหนดเวลา ทุกคนเห็นเดดไลน์ ผู้ส่งตรงเวลาคนแรกได้รางวัลเต็ม คนที่สองได้ครึ่งเดียว

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ดราฟต์และจัดสรรใหม่

ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน

ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
  2. 02เทียบกำลังที่มี
  3. 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
  4. 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกเฟสที่ทุกคนใช้

เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เลือกเฟสแบบลับ
  2. 02เปิดพร้อมกัน
  3. 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
  4. 04ผู้เลือกได้โบนัส
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกจากกองกลาง

ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เปิดพูลกลาง
  2. 02เลือกตามลำดับตา
  3. 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
  4. 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด
Sagrada · Teamfight Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย