แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม
ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · จังหวะเวลา
No.145Terraforming Mars01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
- 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
- 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
- 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
‘คนแรกที่ได้ 5 เมือง’ ให้ 5 คะแนน คุณกับคู่แข่งมี 4 เมืองเท่ากัน และคุณมีเงินพอสร้างได้หนึ่งเมืองตอนนี้
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ข้ามการอัปเกรดที่วางแผนไว้ สร้างเมืองเดี๋ยวนี้แล้วรับรางวัล
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คุณได้ 5 คะแนน คู่แข่งสร้างในตาถัดไปแต่ไม่ได้อะไรเลย
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
การอัปเกรดของคุณเลื่อนไปหนึ่งตา และผลผลิตตามหลังอยู่
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
มีเป้าหมายสาธารณะหลายข้อให้เห็น ผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขสามารถรับรางวัลได้ โดยมีจำนวนช่องจำกัดหรือจ่ายให้เฉพาะคนแรก ผู้เล่นต้องประเมินว่าจะไปถึงก่อนได้ไหมพร้อมกับจับตาคู่แข่ง ความคืบหน้าของเป้าหมาย ช่องที่เหลือ และการแจ้งเตือนเมื่อมีคนรับรางวัลคือฟีดแบ็ก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- รีบแย่งเป้าหมายสาธารณะ vs เดินตามแผนของตัวเอง
- รับสิ่งที่มีอยู่ตอนนี้ vs รอให้ได้มากขึ้น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Terraforming Mars
ผู้เล่นที่เข้าเงื่อนไขสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมเพื่อรับไมล์สโตน โดยมีสามข้อต่อเกม ส่วนรางวัลอวอร์ดมาจากเงินสมทบของผู้เล่นและให้คะแนนตามอันดับสุดท้าย

Dune: Imperium
แต่ละรอบจะเปิดการ์ดคอนฟลิกต์ให้ผู้เล่นใช้กองทหารแย่งชิงกัน โดยให้รางวัลตามอันดับกำลัง เป็นเป้าหมายสาธารณะที่รีเซ็ตทุกรอบ
ความต่างที่น่าสังเกต
เป้าหมายของ Terraforming Mars ครอบคลุมทั้งเกมและมีช่องจำกัด ส่วนคอนฟลิกต์ของ Dune: Imperium รีเซ็ตทุกรอบพร้อมรางวัลตามอันดับ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เปลี่ยนเป้าหมายสาธารณะให้เป็นสัญญาที่มีกำหนดเวลา ทุกคนเห็นเดดไลน์ ผู้ส่งตรงเวลาคนแรกได้รางวัลเต็ม คนที่สองได้ครึ่งเดียว
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน
ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
- 02เทียบกำลังที่มี
- 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
- 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
เลือกเฟสที่ทุกคนใช้
เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เลือกเฟสแบบลับ
- 02เปิดพร้อมกัน
- 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
- 04ผู้เลือกได้โบนัส
เลือกจากกองกลาง
ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดพูลกลาง
- 02เลือกตามลำดับตา
- 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
- 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด



