No.144 / 280กลยุทธ์และระบบ · ดราฟต์และจัดสรร

ขวางเส้นทาง

จองช่วงสำคัญก่อน แล้วบังคับให้คู่แข่งต้องอ้อมไปไกล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง
Ticket to Ride: Classic EditionNo.144Ticket to Ride: Classic Edition

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01วางแผนเส้นทางของตัวเอง
  2. 02เดาเป้าหมายของคู่แข่ง
  3. 03จองช่วงคอขวด
  4. 04อีกฝ่ายต้องอ้อมเส้นทาง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    รางเส้นเดียวเชื่อมสองเมือง คู่แข่งกำลังสะสมการ์ดสีเขียว 4 ใบเพื่อเส้นนี้ และคุณก็มีเขียว 4 ใบเช่นกัน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณจองเส้นนั้นก่อน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คู่แข่งต้องอ้อมผ่านสามช่วง ทำให้ต้องใช้การ์ดเพิ่มประมาณ 7 ใบ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    แต่เส้นทางของคุณเองก็ล่าช้าไปหนึ่งตา

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เมื่อช่วงเส้นทางถูกจองแล้ว คนอื่นก็ใช้ไม่ได้ ผู้เล่นเชื่อมเป้าหมายของตัวเองพร้อมกับจงใจแย่งจุดคอขวดที่คู่แข่งต้องการ สีที่ถูกจองและเบาะแสเรื่องเป้าหมายของคู่แข่งคือข้อมูลหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • พัฒนาตัวเอง vs ขวางคู่แข่ง
  • จองเร็ว vs เปิดเผยเจตนาของตัวเอง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Ticket to Ride: Classic Edition
T

Ticket to Ride: Classic Edition

P1

ผู้เล่นใช้การ์ดรถไฟสีที่ตรงกันเพื่อจองเส้นทางสำหรับตั๋วจุดหมายลับ และในเกมที่มีคนน้อยจะเปิดแค่หนึ่งเลนของเส้นทางคู่ ทำให้ขวางได้ง่ายขึ้น

Catan Universe
C

Catan Universe

P2

ถนนวิ่งไปตามขอบ และนิคมใหม่ต้องเชื่อมกับถนนของคุณและห่างจากคนอื่น ถนนช่วงต้นจึงตัดทางขยายของคู่แข่งได้

ความต่างที่น่าสังเกต

Ticket to Ride ขวางภารกิจลับ ส่วน Catan ขวางพื้นที่ขยายที่มองเห็นได้

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ขวางเส้นทางดราฟต์และจัดสรร+

ช่วงที่ถูกจองสามารถรองรับการขนส่งอัตโนมัติได้ และคนอื่นต้องจ่ายค่าผ่านทาง เกิดเป็นทางเลือกระหว่างการขวางกับการเก็บค่าผ่านทาง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ดราฟต์และจัดสรรใหม่

ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน

ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
  2. 02เทียบกำลังที่มี
  3. 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
  4. 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกเฟสที่ทุกคนใช้

เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เลือกเฟสแบบลับ
  2. 02เปิดพร้อมกัน
  3. 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
  4. 04ผู้เลือกได้โบนัส
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม

ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
  2. 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
  3. 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
  4. 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย