ขวางเส้นทาง
จองช่วงสำคัญก่อน แล้วบังคับให้คู่แข่งต้องอ้อมไปไกล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · ความเสี่ยง
No.144Ticket to Ride: Classic Edition01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01วางแผนเส้นทางของตัวเอง
- 02เดาเป้าหมายของคู่แข่ง
- 03จองช่วงคอขวด
- 04อีกฝ่ายต้องอ้อมเส้นทาง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
รางเส้นเดียวเชื่อมสองเมือง คู่แข่งกำลังสะสมการ์ดสีเขียว 4 ใบเพื่อเส้นนี้ และคุณก็มีเขียว 4 ใบเช่นกัน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณจองเส้นนั้นก่อน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คู่แข่งต้องอ้อมผ่านสามช่วง ทำให้ต้องใช้การ์ดเพิ่มประมาณ 7 ใบ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
แต่เส้นทางของคุณเองก็ล่าช้าไปหนึ่งตา
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เมื่อช่วงเส้นทางถูกจองแล้ว คนอื่นก็ใช้ไม่ได้ ผู้เล่นเชื่อมเป้าหมายของตัวเองพร้อมกับจงใจแย่งจุดคอขวดที่คู่แข่งต้องการ สีที่ถูกจองและเบาะแสเรื่องเป้าหมายของคู่แข่งคือข้อมูลหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พัฒนาตัวเอง vs ขวางคู่แข่ง
- จองเร็ว vs เปิดเผยเจตนาของตัวเอง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Ticket to Ride: Classic Edition
ผู้เล่นใช้การ์ดรถไฟสีที่ตรงกันเพื่อจองเส้นทางสำหรับตั๋วจุดหมายลับ และในเกมที่มีคนน้อยจะเปิดแค่หนึ่งเลนของเส้นทางคู่ ทำให้ขวางได้ง่ายขึ้น

Catan Universe
ถนนวิ่งไปตามขอบ และนิคมใหม่ต้องเชื่อมกับถนนของคุณและห่างจากคนอื่น ถนนช่วงต้นจึงตัดทางขยายของคู่แข่งได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Ticket to Ride ขวางภารกิจลับ ส่วน Catan ขวางพื้นที่ขยายที่มองเห็นได้
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ช่วงที่ถูกจองสามารถรองรับการขนส่งอัตโนมัติได้ และคนอื่นต้องจ่ายค่าผ่านทาง เกิดเป็นทางเลือกระหว่างการขวางกับการเก็บค่าผ่านทาง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน
ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
- 02เทียบกำลังที่มี
- 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
- 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
เลือกเฟสที่ทุกคนใช้
เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เลือกเฟสแบบลับ
- 02เปิดพร้อมกัน
- 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
- 04ผู้เลือกได้โบนัส
แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม
ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
- 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
- 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
- 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล



