สรรหาจากสต็อกร่วม
ทุกคนสรรหาจากพูลจำกัดเดียวกัน ยิ่งคุณหยิบมาก คนอื่นก็ยิ่งยาก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · เศรษฐกิจ
No.147Dota Underlords01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01รีโรลร้านค้า
- 02ซื้อยูนิต
- 03พูลร่วมลดลง
- 04ติดตามของที่คู่แข่งถืออยู่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ยูนิตหนึ่งเหลือในพูล 6 ใบ คุณถืออยู่ 5 คู่แข่งสองคนถือคนละ 3 และ 3 ดาวต้องใช้ 9
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณทิ้งแผน 3 ดาวและเปลี่ยนไปใช้ยูนิตที่ไม่มีใครแตะ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ภายในสามรอบ ยูนิตใหม่ของคุณขึ้น 2 ดาว ขณะที่คู่แข่งยังแย่งยูนิตเดิมกันอยู่
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คุณขายยูนิตเก่าทิ้ง ส่งคืนกลับเข้าพูล
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ยูนิตแต่ละตัวมีจำนวนคงที่ในพูลร่วมที่ร้านค้าของทุกคนสุ่มมาจากที่เดียวกัน ถ้าหลายคนไล่ตามยูนิตเดียวกัน ทุกคนจะอัปเกรดได้ยาก ขณะที่ยูนิตที่ไม่มีใครแย่งหาได้ง่าย ข้อมูลสำคัญคือบอร์ดของคู่แข่งและผลสุ่มร้านค้าของคุณ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ตามคอมป์ยอดนิยม vs เลือกทางที่ไม่มีใครแย่ง
- กักตุนเพื่อขัดขวาง vs ใช้จ่ายอย่างคุ้มค่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ
Teamfight Tactics
ผู้เล่นทุกคนใช้พูลแชมเปี้ยนร่วมที่มีจำนวนคงที่ตามระดับราคา ยูนิตที่ขายจะกลับเข้าพูล และการแย่งคอมป์เดียวกันทำให้ทุกคนในคอมป์นั้นอ่อนลง

Dota Underlords
ใช้พูลฮีโร่ร่วมเช่นกัน ผู้เล่นจึงสอดส่องคู่ต่อสู้เพื่อดูว่าฮีโร่ตัวไหนถูกแย่งกัน
ความต่างที่น่าสังเกต
กลไกคล้ายกัน ต่างกันหลักๆ ที่ขนาดพูล จำนวนต่อระดับราคา และความง่ายในการสอดส่องคู่แข่ง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ม้านั่งสำรองมีขีดจำกัดการซ้อน ยูนิตส่วนเกินจะกลับเข้าพูล ทำให้การกักตุนเพื่อขัดขวางมีต้นทุนเป็นช่องม้านั่งจริงๆ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เลือกเฟสที่ทุกคนใช้
เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เลือกเฟสแบบลับ
- 02เปิดพร้อมกัน
- 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
- 04ผู้เลือกได้โบนัส
เลือกจากกองกลาง
ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดพูลกลาง
- 02เลือกตามลำดับตา
- 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
- 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด
วางคนงาน จองช่องแอ็กชัน
วางคนงานลงบนช่องแอ็กชัน แล้วช่องนั้นจะเป็นของคุณตลอดรอบ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01สแกนช่องแอ็กชันที่ว่าง
- 02วางคนงาน
- 03ทำผลแล้วปิดช่องนั้น
- 04เรียกคนงานกลับเมื่อจบรอบ



