No.147 / 280กลยุทธ์และระบบ · ดราฟต์และจัดสรร

สรรหาจากสต็อกร่วม

ทุกคนสรรหาจากพูลจำกัดเดียวกัน ยิ่งคุณหยิบมาก คนอื่นก็ยิ่งยาก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · เศรษฐกิจ
Dota UnderlordsNo.147Dota Underlords

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01รีโรลร้านค้า
  2. 02ซื้อยูนิต
  3. 03พูลร่วมลดลง
  4. 04ติดตามของที่คู่แข่งถืออยู่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ยูนิตหนึ่งเหลือในพูล 6 ใบ คุณถืออยู่ 5 คู่แข่งสองคนถือคนละ 3 และ 3 ดาวต้องใช้ 9

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณทิ้งแผน 3 ดาวและเปลี่ยนไปใช้ยูนิตที่ไม่มีใครแตะ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ภายในสามรอบ ยูนิตใหม่ของคุณขึ้น 2 ดาว ขณะที่คู่แข่งยังแย่งยูนิตเดิมกันอยู่

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    คุณขายยูนิตเก่าทิ้ง ส่งคืนกลับเข้าพูล

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ยูนิตแต่ละตัวมีจำนวนคงที่ในพูลร่วมที่ร้านค้าของทุกคนสุ่มมาจากที่เดียวกัน ถ้าหลายคนไล่ตามยูนิตเดียวกัน ทุกคนจะอัปเกรดได้ยาก ขณะที่ยูนิตที่ไม่มีใครแย่งหาได้ง่าย ข้อมูลสำคัญคือบอร์ดของคู่แข่งและผลสุ่มร้านค้าของคุณ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ตามคอมป์ยอดนิยม vs เลือกทางที่ไม่มีใครแย่ง
  • กักตุนเพื่อขัดขวาง vs ใช้จ่ายอย่างคุ้มค่า

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

T

Teamfight Tactics

P1

ผู้เล่นทุกคนใช้พูลแชมเปี้ยนร่วมที่มีจำนวนคงที่ตามระดับราคา ยูนิตที่ขายจะกลับเข้าพูล และการแย่งคอมป์เดียวกันทำให้ทุกคนในคอมป์นั้นอ่อนลง

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

ใช้พูลฮีโร่ร่วมเช่นกัน ผู้เล่นจึงสอดส่องคู่ต่อสู้เพื่อดูว่าฮีโร่ตัวไหนถูกแย่งกัน

ความต่างที่น่าสังเกต

กลไกคล้ายกัน ต่างกันหลักๆ ที่ขนาดพูล จำนวนต่อระดับราคา และความง่ายในการสอดส่องคู่แข่ง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
สรรหาจากสต็อกร่วมดราฟต์และจัดสรร+

ให้ม้านั่งสำรองมีขีดจำกัดการซ้อน ยูนิตส่วนเกินจะกลับเข้าพูล ทำให้การกักตุนเพื่อขัดขวางมีต้นทุนเป็นช่องม้านั่งจริงๆ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกเฟสที่ทุกคนใช้

เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เลือกเฟสแบบลับ
  2. 02เปิดพร้อมกัน
  3. 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
  4. 04ผู้เลือกได้โบนัส
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกจากกองกลาง

ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เปิดพูลกลาง
  2. 02เลือกตามลำดับตา
  3. 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
  4. 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด
Sagrada · Teamfight Tactics
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

วางคนงาน จองช่องแอ็กชัน

วางคนงานลงบนช่องแอ็กชัน แล้วช่องนั้นจะเป็นของคุณตลอดรอบ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01สแกนช่องแอ็กชันที่ว่าง
  2. 02วางคนงาน
  3. 03ทำผลแล้วปิดช่องนั้น
  4. 04เรียกคนงานกลับเมื่อจบรอบ
Dune: Imperium · D&D Lords of Waterdeep
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย