No.142 / 280กลยุทธ์และระบบ · ดราฟต์และจัดสรร

วางคนงาน จองช่องแอ็กชัน

วางคนงานลงบนช่องแอ็กชัน แล้วช่องนั้นจะเป็นของคุณตลอดรอบ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · เศรษฐกิจ
Dune: ImperiumNo.142Dune: Imperium

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สแกนช่องแอ็กชันที่ว่าง
  2. 02วางคนงาน
  3. 03ทำผลแล้วปิดช่องนั้น
  4. 04เรียกคนงานกลับเมื่อจบรอบ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    คุณมีคนงาน 3 คน ช่อง ‘เกณฑ์ทหาร’ มีช่องเดียวและน่าจะเป็นก้าวต่อไปของคู่แข่ง ส่วน ‘ทอง’ ยังเหลือว่างสองช่อง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    วางคนงานคนแรกลงบนช่องเกณฑ์ทหาร

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คู่แข่งเปลี่ยนไปที่ช่องทอง และกองทัพของคุณเพิ่มขึ้น 2

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    คนงานที่เหลือของคุณพบว่าช่องทองเหลือว่างแค่ช่องเดียว

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นมีคนงานไม่มากและผลัดกันวางลงบนช่องแอ็กชันเพื่อรับทรัพยากรหรือเอฟเฟกต์ ช่องที่มีคนครองแล้วจะถูกปิดไม่ให้คนอื่นใช้ คุณมักอยากทำมากกว่าจำนวนคนงานที่มี การวางแต่ละครั้งจึงต้องสละบางอย่างไป ตำแหน่งคนงานบนกระดานคือฟีดแบ็กที่ชัดที่สุด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • แย่งจุดฮอต vs ทำสิ่งที่คนอื่นมองข้าม
  • คนงานมากขึ้น vs แอ็กชันที่แรงขึ้น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Dune: Imperium
D

Dune: Imperium

P1

คุณเล่นการ์ดเพื่อส่งเอเจนต์ไปยังช่องบนกระดาน โดยไอคอนจะจำกัดว่าไปได้ที่ไหน ช่องส่วนใหญ่จะบล็อกคนอื่นเมื่อมีคนครองแล้ว และผสานกับการสร้างเด็คได้ลงตัว

D&D Lords of Waterdeep
D

D&D Lords of Waterdeep

P2

เอเจนต์ไปเยือนอาคารในวอเตอร์ดีพเพื่อรวบรวมนักผจญภัยทำเควสต์ และอาคารที่สร้างใหม่จะเพิ่มช่องที่ตอบแทนเจ้าของเมื่อคนอื่นมาใช้

ความต่างที่น่าสังเกต

Dune: Imperium ใช้การ์ดจำกัดการวาง ส่วน Lords of Waterdeep ให้ผู้เล่นสร้างอาคารเพื่อขยายช่องแอ็กชัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
วางคนงาน จองช่องแอ็กชันดราฟต์และจัดสรร+

ช่องแอ็กชันถูกสร้างต่อกันเป็นลำดับ ช่องบนถูกล็อกจนกว่าช่องล่างจะมีอยู่ ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจว่าจะวางรากฐานหรือรอใช้ประโยชน์จากที่คนอื่นสร้าง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ดราฟต์และจัดสรรใหม่

ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน

ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
  2. 02เทียบกำลังที่มี
  3. 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
  4. 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกเฟสที่ทุกคนใช้

เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เลือกเฟสแบบลับ
  2. 02เปิดพร้อมกัน
  3. 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
  4. 04ผู้เลือกได้โบนัส
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม

ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
  2. 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
  3. 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
  4. 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย