วางคนงาน จองช่องแอ็กชัน
วางคนงานลงบนช่องแอ็กชัน แล้วช่องนั้นจะเป็นของคุณตลอดรอบ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · เศรษฐกิจ
No.142Dune: Imperium01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สแกนช่องแอ็กชันที่ว่าง
- 02วางคนงาน
- 03ทำผลแล้วปิดช่องนั้น
- 04เรียกคนงานกลับเมื่อจบรอบ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณมีคนงาน 3 คน ช่อง ‘เกณฑ์ทหาร’ มีช่องเดียวและน่าจะเป็นก้าวต่อไปของคู่แข่ง ส่วน ‘ทอง’ ยังเหลือว่างสองช่อง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วางคนงานคนแรกลงบนช่องเกณฑ์ทหาร
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คู่แข่งเปลี่ยนไปที่ช่องทอง และกองทัพของคุณเพิ่มขึ้น 2
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คนงานที่เหลือของคุณพบว่าช่องทองเหลือว่างแค่ช่องเดียว
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นมีคนงานไม่มากและผลัดกันวางลงบนช่องแอ็กชันเพื่อรับทรัพยากรหรือเอฟเฟกต์ ช่องที่มีคนครองแล้วจะถูกปิดไม่ให้คนอื่นใช้ คุณมักอยากทำมากกว่าจำนวนคนงานที่มี การวางแต่ละครั้งจึงต้องสละบางอย่างไป ตำแหน่งคนงานบนกระดานคือฟีดแบ็กที่ชัดที่สุด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- แย่งจุดฮอต vs ทำสิ่งที่คนอื่นมองข้าม
- คนงานมากขึ้น vs แอ็กชันที่แรงขึ้น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Dune: Imperium
คุณเล่นการ์ดเพื่อส่งเอเจนต์ไปยังช่องบนกระดาน โดยไอคอนจะจำกัดว่าไปได้ที่ไหน ช่องส่วนใหญ่จะบล็อกคนอื่นเมื่อมีคนครองแล้ว และผสานกับการสร้างเด็คได้ลงตัว

D&D Lords of Waterdeep
เอเจนต์ไปเยือนอาคารในวอเตอร์ดีพเพื่อรวบรวมนักผจญภัยทำเควสต์ และอาคารที่สร้างใหม่จะเพิ่มช่องที่ตอบแทนเจ้าของเมื่อคนอื่นมาใช้
ความต่างที่น่าสังเกต
Dune: Imperium ใช้การ์ดจำกัดการวาง ส่วน Lords of Waterdeep ให้ผู้เล่นสร้างอาคารเพื่อขยายช่องแอ็กชัน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ช่องแอ็กชันถูกสร้างต่อกันเป็นลำดับ ช่องบนถูกล็อกจนกว่าช่องล่างจะมีอยู่ ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจว่าจะวางรากฐานหรือรอใช้ประโยชน์จากที่คนอื่นสร้าง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน
ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
- 02เทียบกำลังที่มี
- 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
- 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
เลือกเฟสที่ทุกคนใช้
เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เลือกเฟสแบบลับ
- 02เปิดพร้อมกัน
- 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
- 04ผู้เลือกได้โบนัส
แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม
ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
- 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
- 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
- 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล



