ลำดับดราฟต์แบบงู
คนเลือกท้ายสุดในรอบแรกจะได้เลือกก่อนในรอบสอง ชดเชยให้ที่นั่งท้ายๆ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
No.149Sagrada01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เลือกตามลำดับ
- 02ที่นั่งสุดท้ายเลือกสองครั้ง
- 03ลำดับย้อนกลับ
- 04ผู้เริ่มหมุนเวียนในรอบถัดไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ผู้เล่นสี่คน คุณอยู่ที่นั่ง 4 ในพูลมีตำแหน่งชั้นเลิศ 2 ตำแหน่ง และตำแหน่งธรรมดา 3 ตำแหน่ง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
สามคนแรกคว้าตำแหน่งชั้นเลิศไปหมด และการเลือกสองครั้งของคุณหยิบตำแหน่งธรรมดาที่อยู่ติดกันสองตำแหน่งเป็นคอมโบ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คู่ที่อยู่ติดกันให้ผลผลิตเทียบเท่าตำแหน่งชั้นเลิศ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ที่นั่ง 1 ซึ่งเลือกท้ายสุดตอนย้อนกลับ ได้ของที่เหลือ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ลำดับการเลือกเป็น 1-2-3-4-4-3-2-1 ที่นั่งต้นๆ นำในรอบแรก และที่นั่งสุดท้ายได้เลือกสองครั้งติดกัน ผู้เล่นต้องทายว่าอะไรจะหายไปก่อนถึงตาตัวเองอีกครั้ง ตัวบอกตาและตัวเลือกที่เหลือคือข้อมูลสำคัญ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- หยิบของดีที่สุดตอนนี้ vs ทายว่าอะไรจะวนกลับมา
- ใช้การเลือกสองครั้งทำคอมโบ vs ครอบคลุมความต้องการแยกกัน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Sagrada
แต่ละรอบดราฟต์ตามเข็มนาฬิกาแล้วทวนเข็มนาฬิกา ทุกคนจึงได้ลูกเต๋าสองลูก และผู้เริ่มจะหมุนเวียนทุกรอบ

Catan Universe
นิคมและถนนเริ่มต้นถูกวางตามลำดับแล้ววางย้อนกลับ ผู้เล่นคนสุดท้ายจึงวางสองครั้งติดกัน
ความต่างที่น่าสังเกต
Sagrada ใช้ลำดับงูทุกรอบ ส่วน Catan ใช้ครั้งเดียวตอนเซ็ตอัป แต่ก็กำหนดรูปเกมทั้งเกม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ดราฟต์การ์ดใช้งานสองแบบด้วยลำดับงู เพื่อให้ที่นั่งที่ได้เลือกสองครั้งใช้ประโยชน์จากทั้งสองครึ่งของคู่การ์ดได้ ให้ที่นั่งท้ายๆ มีข้อได้เปรียบเฉพาะตัว
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน
ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
- 02เทียบกำลังที่มี
- 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
- 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
เลือกเฟสที่ทุกคนใช้
เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เลือกเฟสแบบลับ
- 02เปิดพร้อมกัน
- 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
- 04ผู้เลือกได้โบนัส
แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม
ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
- 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
- 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
- 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล



