No.149 / 280กลยุทธ์และระบบ · ดราฟต์และจัดสรร

ลำดับดราฟต์แบบงู

คนเลือกท้ายสุดในรอบแรกจะได้เลือกก่อนในรอบสอง ชดเชยให้ที่นั่งท้ายๆ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · การปรับให้เหมาะสม
SagradaNo.149Sagrada

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เลือกตามลำดับ
  2. 02ที่นั่งสุดท้ายเลือกสองครั้ง
  3. 03ลำดับย้อนกลับ
  4. 04ผู้เริ่มหมุนเวียนในรอบถัดไป

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผู้เล่นสี่คน คุณอยู่ที่นั่ง 4 ในพูลมีตำแหน่งชั้นเลิศ 2 ตำแหน่ง และตำแหน่งธรรมดา 3 ตำแหน่ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    สามคนแรกคว้าตำแหน่งชั้นเลิศไปหมด และการเลือกสองครั้งของคุณหยิบตำแหน่งธรรมดาที่อยู่ติดกันสองตำแหน่งเป็นคอมโบ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คู่ที่อยู่ติดกันให้ผลผลิตเทียบเท่าตำแหน่งชั้นเลิศ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ที่นั่ง 1 ซึ่งเลือกท้ายสุดตอนย้อนกลับ ได้ของที่เหลือ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ลำดับการเลือกเป็น 1-2-3-4-4-3-2-1 ที่นั่งต้นๆ นำในรอบแรก และที่นั่งสุดท้ายได้เลือกสองครั้งติดกัน ผู้เล่นต้องทายว่าอะไรจะหายไปก่อนถึงตาตัวเองอีกครั้ง ตัวบอกตาและตัวเลือกที่เหลือคือข้อมูลสำคัญ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • หยิบของดีที่สุดตอนนี้ vs ทายว่าอะไรจะวนกลับมา
  • ใช้การเลือกสองครั้งทำคอมโบ vs ครอบคลุมความต้องการแยกกัน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Sagrada
S

Sagrada

P1

แต่ละรอบดราฟต์ตามเข็มนาฬิกาแล้วทวนเข็มนาฬิกา ทุกคนจึงได้ลูกเต๋าสองลูก และผู้เริ่มจะหมุนเวียนทุกรอบ

Catan Universe
C

Catan Universe

P2

นิคมและถนนเริ่มต้นถูกวางตามลำดับแล้ววางย้อนกลับ ผู้เล่นคนสุดท้ายจึงวางสองครั้งติดกัน

ความต่างที่น่าสังเกต

Sagrada ใช้ลำดับงูทุกรอบ ส่วน Catan ใช้ครั้งเดียวตอนเซ็ตอัป แต่ก็กำหนดรูปเกมทั้งเกม

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ลำดับดราฟต์แบบงูดราฟต์และจัดสรร+

ดราฟต์การ์ดใช้งานสองแบบด้วยลำดับงู เพื่อให้ที่นั่งที่ได้เลือกสองครั้งใช้ประโยชน์จากทั้งสองครึ่งของคู่การ์ดได้ ให้ที่นั่งท้ายๆ มีข้อได้เปรียบเฉพาะตัว

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ดราฟต์และจัดสรรใหม่

ชนะพื้นที่ด้วยจำนวน

ใครมีกำลังในพื้นที่มากที่สุดก็ควบคุมพื้นที่นั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01ส่งยูนิตเข้าพื้นที่
  2. 02เทียบกำลังที่มี
  3. 03ฝ่ายที่มากกว่าได้ควบคุม
  4. 04การควบคุมให้ผลตอบแทน
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกเฟสที่ทุกคนใช้

เฟสที่คุณเลือกจะทำงานให้ทุกคน แต่มีแค่คุณที่ได้โบนัส

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เลือกเฟสแบบลับ
  2. 02เปิดพร้อมกัน
  3. 03ทุกคนทำเฟสที่ถูกเลือก
  4. 04ผู้เลือกได้โบนัส
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

แข่งกันไปสู่เป้าหมายร่วม

ทุกคนเห็นเป้าหมาย แต่มีเพียงคนแรกที่ไปถึงเท่านั้นที่ได้รางวัล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เปิดเป้าหมายและรางวัล
  2. 02ประเมินระยะห่างของตัวเอง
  3. 03พุ่งเข้าชิงหรือยอมถอย
  4. 04คนแรกที่ทำสำเร็จรับรางวัล
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย