เชื่องด้วยเวลา
สัตว์ป่าไม่กลายเป็นเพื่อนในทันที ต้องใช้การให้อาหาร ความใกล้ชิด และความอดทน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · การวางแผน
No.128RimWorld01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เข้าใกล้สัตว์ป่า
- 02ให้อาหารหรือปฏิสัมพันธ์
- 03ความคืบหน้าการเชื่องสะสม
- 04กลายเป็นเพื่อนหรือปศุสัตว์
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
หมูป่าเดินเข้าคอก การเชื่องใช้เวลาราว 10 นาทีอยู่ใกล้ ๆ พร้อมให้อาหาร และผู้เล่นมีแครอท 6 หัว
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นวางแครอทแล้วรออยู่ใกล้ ๆ อย่างเงียบ ๆ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
หลังกิน หัวใจลอยขึ้นเหนือหมูป่า และอีกไม่กี่นาทีก็ถูกทำเครื่องหมายว่าเชื่องแล้ว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นล่อหมูป่าตัวที่สองเพื่อเริ่มผสมพันธุ์
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การเชื่องไม่ใช่เรื่องทันที ความคืบหน้าสะสมผ่านการให้อาหาร การอยู่ใกล้ หรือการตรวจสกิล สัตว์อาจหนีหรือสู้กลับ และความล้มเหลวมีราคา สัตว์ที่เชื่องแล้วต้องการการดูแลต่อเนื่อง และตอบแทนด้วยแรงงาน การต่อสู้ หรือผลผลิต
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เสี่ยงเชื่องสัตว์อันตราย หรือเลือกแต่ตัวที่ปลอดภัย
- ใช้อาหารกับการเชื่อง หรือเก็บไว้เอง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

RimWorld
โคโลนิสต์พยายามเชื่องผ่านงาน handling โดยความสำเร็จขึ้นกับสกิล Animals และความป่าของสัตว์ บางตัวโจมตีเมื่อล้มเหลว และสัตว์ที่เชื่องแล้วต้องฝึกและให้อาหาร

Valheim
ดักหมูป่า หมาป่า และสัตว์อื่น ๆ ให้มันกินอาหารใกล้ ๆ ขณะที่คุณอยู่ใกล้ และการเชื่องค่อย ๆ คืบหน้าจนพวกมันตามคุณหรือผสมพันธุ์
ความต่างที่น่าสังเกต
RimWorld ตัดสินการเชื่องด้วยการตรวจสกิลของโคโลนิสต์ ส่วน Valheim ให้ผู้เล่นสร้างคอกและรออยู่ใกล้ ๆ ด้วยตัวเอง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผูกการเชื่องกับเครือข่ายการเข้าถึง: สัตว์ต้องไปถึงรางอาหารและน้ำได้อย่างอิสระ เส้นทางที่ถูกขวางกัดกร่อนความไว้ใจ ผู้เล่นจึงสร้างเส้นทางให้พวกมัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จัดฉากให้ผสมพันธุ์
สัตว์ไม่ผสมพันธุ์ตามอำเภอใจ สภาพแวดล้อม จังหวะเวลา และคู่ต้องเข้าที่ทั้งหมด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้ความต้องการในการผสมพันธุ์
- 02ปรับเงื่อนไข
- 03รอการผสมพันธุ์
- 04บันทึกสิ่งที่ได้ผล
รักษาแหล่งยีนให้กว้าง
การผสมเลือดชิดให้ผลเร็วแต่ทำให้ประชากรทั้งหมดเปราะบาง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินสายเลือด
- 02นำสต็อกใหม่เข้ามา
- 03หลีกเลี่ยงการจับคู่ใกล้ชิด
- 04รักษาประชากรที่แข็งแรง
ตรวจความจุของที่อยู่อาศัย
ก่อนเพิ่มสัตว์ ตรวจดูว่าพื้นที่รับได้อีกหนึ่งตัวหรือไม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจความต้องการของที่อยู่
- 02วางแผนพื้นที่และสิ่งอำนวยความสะดวก
- 03เพิ่มสัตว์
- 04เฝ้าดูสวัสดิภาพ



