รักษาแหล่งยีนให้กว้าง
การผสมเลือดชิดให้ผลเร็วแต่ทำให้ประชากรทั้งหมดเปราะบาง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ข้อมูล · ความก้าวหน้า
No.127Niche - a genetics survival game01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ประเมินสายเลือด
- 02นำสต็อกใหม่เข้ามา
- 03หลีกเลี่ยงการจับคู่ใกล้ชิด
- 04รักษาประชากรที่แข็งแรง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
กลุ่ม 5 ตัวสืบเชื้อสายจากคู่เดียว และครอกล่าสุดมีตัวหนึ่งภูมิคุ้มกันอ่อน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นจ่าย 300 ทองซื้อตัวผู้ที่ไม่เกี่ยวข้องจากตลาดแลกเปลี่ยน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คะแนนเลือดชิดของครอกถัดไปลดเป็น 0 และสถิติสุขภาพกลับสู่ปกติ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นแลกเปลี่ยนญาติหนึ่งตัวเพื่อสายเลือดอื่นอีก
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ระบบติดตามความเป็นญาติ และการผสมเลือดชิดเพิ่มโอกาสโรค ความพิการ หรือสถิติแย่ ผู้เล่นต้องนำตัวจากภายนอกเข้ามาหรือสลับสายเลือดอยู่เสมอ มักต้องยอมสละการจับคู่ที่แข็งแกร่งที่สุดในระยะสั้น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- จับคู่ญาติชั้นยอด หรือนำเลือดจากภายนอกเข้ามา
- จ่ายเงินซื้อสต็อกใหม่ หรือเติบโตช้า ๆ ภายใน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Niche - a genetics survival game
การผสมเลือดชิดเพิ่มความเสี่ยงโรคทางพันธุกรรม เผ่าจึงต้องรับสมาชิกจากภายนอกเพื่อยีนใหม่ เป็นความท้าทายด้านการอยู่รอดระยะยาว

Planet Zoo
เกมแจ้งความเสี่ยงการผสมเลือดชิด และผู้เล่นมักใช้ตลาดแลกเปลี่ยนสัตว์เพื่อนำตัวที่ไม่เกี่ยวข้องเข้ามา เลี่ยงลูกหลานที่อ่อนแอ
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Niche ความหลากหลายคือความเป็นความตาย ส่วนใน Planet Zoo เป็นต้นทุนการจัดการและเรื่องคุณภาพ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เชื่อมกับราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน: สายเลือดหายากขายได้ราคาสูงเมื่อขาดแคลน แต่การขายของตัวเองจำนวนมากกดราคาลง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จัดฉากให้ผสมพันธุ์
สัตว์ไม่ผสมพันธุ์ตามอำเภอใจ สภาพแวดล้อม จังหวะเวลา และคู่ต้องเข้าที่ทั้งหมด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้ความต้องการในการผสมพันธุ์
- 02ปรับเงื่อนไข
- 03รอการผสมพันธุ์
- 04บันทึกสิ่งที่ได้ผล
เลือกพ่อแม่ ปั้นลูกหลาน
ใครที่คุณจับคู่ให้ เป็นตัวกำหนดว่ารุ่นถัดไปจะเป็นอย่างไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจลักษณะของแต่ละตัว
- 02เลือกการจับคู่
- 03ลูกหลานสืบทอดตามโอกาส
- 04เก็บลูกหลานที่ดีที่สุด
เชื่องด้วยเวลา
สัตว์ป่าไม่กลายเป็นเพื่อนในทันที ต้องใช้การให้อาหาร ความใกล้ชิด และความอดทน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าใกล้สัตว์ป่า
- 02ให้อาหารหรือปฏิสัมพันธ์
- 03ความคืบหน้าการเชื่องสะสม
- 04กลายเป็นเพื่อนหรือปศุสัตว์



