No.127 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

รักษาแหล่งยีนให้กว้าง

การผสมเลือดชิดให้ผลเร็วแต่ทำให้ประชากรทั้งหมดเปราะบาง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · ข้อมูล · ความก้าวหน้า
Niche - a genetics survival gameNo.127Niche - a genetics survival game

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ประเมินสายเลือด
  2. 02นำสต็อกใหม่เข้ามา
  3. 03หลีกเลี่ยงการจับคู่ใกล้ชิด
  4. 04รักษาประชากรที่แข็งแรง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    กลุ่ม 5 ตัวสืบเชื้อสายจากคู่เดียว และครอกล่าสุดมีตัวหนึ่งภูมิคุ้มกันอ่อน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นจ่าย 300 ทองซื้อตัวผู้ที่ไม่เกี่ยวข้องจากตลาดแลกเปลี่ยน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คะแนนเลือดชิดของครอกถัดไปลดเป็น 0 และสถิติสุขภาพกลับสู่ปกติ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นแลกเปลี่ยนญาติหนึ่งตัวเพื่อสายเลือดอื่นอีก

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ระบบติดตามความเป็นญาติ และการผสมเลือดชิดเพิ่มโอกาสโรค ความพิการ หรือสถิติแย่ ผู้เล่นต้องนำตัวจากภายนอกเข้ามาหรือสลับสายเลือดอยู่เสมอ มักต้องยอมสละการจับคู่ที่แข็งแกร่งที่สุดในระยะสั้น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • จับคู่ญาติชั้นยอด หรือนำเลือดจากภายนอกเข้ามา
  • จ่ายเงินซื้อสต็อกใหม่ หรือเติบโตช้า ๆ ภายใน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Niche - a genetics survival game
N

Niche - a genetics survival game

P1

การผสมเลือดชิดเพิ่มความเสี่ยงโรคทางพันธุกรรม เผ่าจึงต้องรับสมาชิกจากภายนอกเพื่อยีนใหม่ เป็นความท้าทายด้านการอยู่รอดระยะยาว

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

เกมแจ้งความเสี่ยงการผสมเลือดชิด และผู้เล่นมักใช้ตลาดแลกเปลี่ยนสัตว์เพื่อนำตัวที่ไม่เกี่ยวข้องเข้ามา เลี่ยงลูกหลานที่อ่อนแอ

ความต่างที่น่าสังเกต

ใน Niche ความหลากหลายคือความเป็นความตาย ส่วนใน Planet Zoo เป็นต้นทุนการจัดการและเรื่องคุณภาพ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
รักษาแหล่งยีนให้กว้างเพาะพันธุ์และระบบนิเวศ+

เชื่อมกับราคาที่ขับเคลื่อนด้วยอุปทาน: สายเลือดหายากขายได้ราคาสูงเมื่อขาดแคลน แต่การขายของตัวเองจำนวนมากกดราคาลง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

จัดฉากให้ผสมพันธุ์

สัตว์ไม่ผสมพันธุ์ตามอำเภอใจ สภาพแวดล้อม จังหวะเวลา และคู่ต้องเข้าที่ทั้งหมด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียนรู้ความต้องการในการผสมพันธุ์
  2. 02ปรับเงื่อนไข
  3. 03รอการผสมพันธุ์
  4. 04บันทึกสิ่งที่ได้ผล
APICO · Megaquarium
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

เลือกพ่อแม่ ปั้นลูกหลาน

ใครที่คุณจับคู่ให้ เป็นตัวกำหนดว่ารุ่นถัดไปจะเป็นอย่างไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจลักษณะของแต่ละตัว
  2. 02เลือกการจับคู่
  3. 03ลูกหลานสืบทอดตามโอกาส
  4. 04เก็บลูกหลานที่ดีที่สุด
Niche - a genetics survival game · Planet Zoo
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

เชื่องด้วยเวลา

สัตว์ป่าไม่กลายเป็นเพื่อนในทันที ต้องใช้การให้อาหาร ความใกล้ชิด และความอดทน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าใกล้สัตว์ป่า
  2. 02ให้อาหารหรือปฏิสัมพันธ์
  3. 03ความคืบหน้าการเชื่องสะสม
  4. 04กลายเป็นเพื่อนหรือปศุสัตว์
RimWorld · Valheim
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย