คลังกลไกเกมของ YOROLL

แกะความสนุก แล้วสร้างสิ่งใหม่

หนึ่งหัวข้อ หนึ่งกลไก: คอร์ลูป ข้อแลกเปลี่ยนในการออกแบบ ตัวอย่างจริง และโปรโตไทป์ที่เริ่มทำได้ตั้งแต่วันนี้ สร้างมาเพื่อนักพัฒนาเดี่ยวและทีมขนาดเล็ก

ความคืบหน้าสมุดภาพ0%
0/ 280
280
กลไก
28
หมวดหมู่
214
เกมอ้างอิง

กลไกทั้งหมด280 กลไก

ปลูกและเพาะเลี้ยง

การเพาะปลูกและดูแลพืช

เมล็ดที่หว่านวันนี้จะกลายเป็นผลผลิตได้ด้วยการดูแลทุกวันหลังจากนั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ไถและหว่านเมล็ด
  2. 02รดน้ำและดูแลทุกวัน
  3. 03ดูขั้นการเติบโต
  4. 04เก็บเกี่ยวเมื่อสุก
Stardew Valley · Core Keeper
ตกปลาและจับสัตว์

ช่วงเวลาปลากินเบ็ด

ปลากินเบ็ดเพียงชั่วครู่ กระตุกเร็วหรือช้าเกินไปก็ไม่ได้อะไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เหวี่ยงเบ็ดและรอ
  2. 02จับตาทุ่น
  3. 03กระตุกเมื่อปลากิน
  4. 04เข้าสู่ขั้นกรอเบ็ด
Stardew Valley · Dinkum
ทำอาหาร

การเรียนรู้สูตรอาหาร

คุณมีวัตถุดิบแต่ไม่มีวิชา แต่ละสูตรให้ไอเทมเก่าๆ ที่ใช้ใหม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้สูตรจากที่ใดที่หนึ่ง
  2. 02ตรวจวัตถุดิบที่ต้องใช้
  3. 03รวบรวมและปรุง
  4. 04ใช้ผลของจานอาหาร
Stardew Valley · The Long Dark
เก็บของและขุดแร่

ประตูระดับเครื่องมือ

แร่อยู่ตรงนั้นแล้ว แต่ถ้าไม่มีพลั่วที่แข็งกว่าคุณก็ทุบมันไม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เจอทรัพยากรใหม่
  2. 02รู้ว่าเครื่องมืออ่อนเกินไป
  3. 03เก็บของเพื่ออัปเกรด
  4. 04กลับมาเก็บเกี่ยว
Terraria · Valheim
เอาชีวิตรอดและความต้องการ

จัดการความต้องการเอาชีวิตรอดหลายอย่าง

หิว กระหาย หนาว และเหนื่อยล้าลดพร้อมกันหมด แต่คุณแก้ได้ทีละอย่าง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านมาตรวัดความต้องการทุกอย่าง
  2. 02เลือกอย่างที่เร่งด่วนที่สุด
  3. 03ใช้เวลาและเสบียงกับมัน
  4. 04อย่างอื่นลดลงระหว่างนั้น
The Long Dark · Don't Starve
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ผสมข้ามพันธุ์กับเพื่อนบ้าน

ปลูกสายพันธุ์ต่างกันไว้ข้างกัน แล้วพวกมันจะส่งอิทธิพลต่อลูกหลานของกันและกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมสายพันธุ์ต่าง ๆ
  2. 02วางแผนเลย์เอาต์เพื่อนบ้าน
  3. 03รอการผสมข้ามพันธุ์
  4. 04คัดลูกหลานที่ดีที่สุด
Rust · APICO
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การวางสายพานลำเลียง

การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
  2. 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
  3. 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
Factorio · Satisfactory
สร้างและจัดพื้นที่

การก่อสร้างที่รับน้ำหนัก

จะสร้างให้สูงและกว้างขึ้น ต้องตอบคำถามแรกให้ได้ว่า มันจะรับไหวไหม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางชิ้นส่วน
  2. 02อ่านสัญญาณการค้ำยัน
  3. 03เพิ่มเสาหรือวัสดุที่ดีกว่า
  4. 04ขยายหรือถล่ม
Valheim · RimWorld
ธุรกิจและการค้าใหม่

เก็บไว้บนชั้น

ล็อกไอเทมที่อยากได้แล้วซื้อในรอบหน้า ปลอดภัยจากการรีเฟรช

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เห็นไอเทมที่อยากได้
  2. 02เงินไม่พอ จึงล็อกไว้
  3. 03เล่นรอบถัดไป
  4. 04กลับมาซื้อ
Backpack Battles · Super Auto Pets
รายได้และไอเดิลโตใหม่

ออมเพื่อดอกเบี้ย

ใช้น้อยลงตอนนี้ แล้วได้มากขึ้นรอบหน้า จนกว่าคู่แข่งจะบีบให้คุณแตก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01รับรายได้ประจำรอบ
  2. 02ตัดสินใจว่าจะใช้เท่าไร
  3. 03รับดอกเบี้ยจากเงินออม
  4. 04รับผลการต่อสู้
Teamfight Tactics · Dota Underlords
คลังของและทรัพยากร

การแพ็กตามรูปทรง

ไอเทมไม่ได้กินหนึ่งช่องอีกต่อไป รูปทรงของมันคือต้นทุนและกระเป๋าของคุณกลายเป็นพัซเซิล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เก็บไอเทมใหม่
  2. 02หมุนเพื่อหาที่ว่าง
  3. 03จัดใหม่หรือทิ้ง
  4. 04เดินหน้าไปพร้อมข้อแลกเปลี่ยน
Backpack Hero · Save Room - Organization Puzzle
ปริศนาและการสืบสวน

ดันโดยไม่ติด

กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
  2. 02วางแผนลำดับการดัน
  3. 03ดันและระวังทางตัน
  4. 04ย้อนหรือแก้ได้
Patrick’s Parabox · Baba Is You
เด็คและซินเนอร์จี

เลือกหนึ่งหรือข้าม

ทุกชัยชนะเสนอการ์ดใหม่ แต่การเลือกที่เฉียบที่สุดบางครั้งคือไม่เอาเลย

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ชนะการต่อสู้
  2. 02ดูการ์ดที่เสนอสองสามใบ
  3. 03เลือกหนึ่งหรือข้าม
  4. 04การต่อสู้ถัดไปทดสอบเด็ค
Slay the Spire · Monster Train
จับคู่และรวมร่างใหม่

สลับเพื่อจับคู่

สลับชิ้นที่อยู่ติดกันสองชิ้นเพื่อเรียงสามชิ้นเหมือนกันแล้วเคลียร์ทิ้ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สแกนกระดาน
  2. 02สลับชิ้นข้างเคียงสองชิ้น
  3. 03จับคู่แล้วเคลียร์ ชิ้นร่วงลง
  4. 04อ่านกระดานใหม่
Candy Crush Saga · Bejeweled 3
สั่งการยูนิตใหม่

ความเร็วกำหนดลำดับ

ใครได้ลงมือก่อนมักชี้ขาดการต่อสู้ ทำให้ความเร็วเป็นสเตตัสที่ถูกมองข้าม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ปรับแต่งค่าความเร็ว
  2. 02ลำดับเทิร์นถูกจัดเรียง
  3. 03วางแผนตามลำดับ
  4. 04ลงมือก่อนหรือถูกโจมตีก่อน
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
ดราฟต์และจัดสรรใหม่

เลือกจากกองกลาง

ทุกคนผลัดกันเลือกจากกองเดียวกัน สิ่งที่คุณหยิบไปแล้ว คนอื่นก็หยิบไม่ได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01เปิดพูลกลาง
  2. 02เลือกตามลำดับตา
  3. 03อ่านว่าคนอื่นต้องการอะไร
  4. 04หยิบหนึ่งชิ้นแล้วต่อยอด
Sagrada · Teamfight Tactics
ต่อสู้และแท็คติก

หลอดสตามินาเดียวสำหรับทุกอย่าง

การฟัน บล็อก และกลิ้งใช้หลอดเดียวกัน ทุกการโจมตีจึงยืมจากทางหนีของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านจังหวะศัตรู
  2. 02ใช้สตามินาเพื่อลงมือ
  3. 03เก็บสำรองไว้ รอให้เติม
  4. 04โจมตีอีกครั้งในช่องว่าง
Dark Souls III · Elden Ring
สำรวจและเลือกเส้นทาง

ประตูความสามารถและการย้อนกลับ

ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
  2. 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
  3. 03ได้ความสามารถใหม่
  4. 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
การเคลื่อนที่และข้ามด่าน

การเคลื่อนที่ด้วยวอลล์จัมป์

กำแพงกลายเป็นบันได: เตะออกจากผิวหนึ่ง บังคับทิศ แล้วเกาะผิวถัดไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เกาะเพื่อชะลอการร่วง
  2. 02เตะออกด้วยการกระโดด
  3. 03บังคับไปยังกำแพงถัดไป
  4. 04เตะต่อเนื่องหรือลงพื้น
Super Meat Boy · Hollow Knight
การเล็งและกระสุนใหม่

เคลื่อนทางหนึ่ง เล็งอีกทาง

มือหนึ่งหลบ อีกมือยิง และความเชี่ยวชาญคือการทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านกระสุนและตำแหน่ง
  2. 02เคลื่อนไปทางที่ปลอดภัย
  3. 03เล็งเป้าหมายแยกต่างหาก
  4. 04ฟีดแบ็กการโดนและการหลบ
Enter the Gungeon · Noita
แอบเข้าและอำพรางตัวตน

เส้นทางลอบเร้นด้วยระดับเตือนที่สูงขึ้น

ยามไม่เห็นคุณทันที ความสงสัยค่อยๆ สะสม และคุณเปลี่ยนเส้นทางภายในบัฟเฟอร์นั้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านการลาดตระเวนและแนวสายตา
  2. 02ตัดสินใจเลือกเส้นทาง
  3. 03มิเตอร์ความสงสัยไต่ขึ้น
  4. 04ตัดการปะทะหรือเปลี่ยนเส้นทาง
Dishonored · HITMAN World of Assassination
ป้องกันและเวฟศัตรู

สร้างเขาวงกตขวางทางศัตรู

ปิดกั้นเส้นทางให้กลายเป็นเขาวงกต ยิ่งศัตรูเดินไกล ยิ่งโดนดาเมจมาก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01คาดเดาเส้นทางของศัตรู
  2. 02วางสิ่งก่อสร้างขวางทาง
  3. 03ดูเส้นทางเปลี่ยนไป
  4. 04เรียงอาวุธตลอดเส้นทาง
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
จังหวะและไทมิ่งใหม่

เคลื่อนที่ตามบีต

ทุกก้าวและทุกการโจมตีลงบนบีต เพลงคือตัวจับเวลาตาของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ฟังบีต
  2. 02ป้อนอินพุตตามบีต
  3. 03ได้โบนัสหรือบทลงโทษ
  4. 04วางแผนบีตถัดไป
Crypt of the NecroDancer · Metal: Hellsinger
ควบคุมยานพาหนะใหม่

บูสต์จากการชาร์จดริฟต์

ดริฟต์ค้างนานขึ้นได้บูสต์ตอนปล่อยแรงขึ้น แต่ถ้าค้างนานเกินไปรถจะไหลออกนอกเส้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เริ่มดริฟต์เข้าโค้ง
  2. 02ค้างไว้เพื่อสะสมชาร์จ
  3. 03ปล่อยตอนออกโค้ง
  4. 04พุ่งออกแล้วปรับแนวใหม่
Mario Kart 8 Deluxe · Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection
24 / 280

ดัชนีกลไก

yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย