No.132 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

จัดฉากให้ผสมพันธุ์

สัตว์ไม่ผสมพันธุ์ตามอำเภอใจ สภาพแวดล้อม จังหวะเวลา และคู่ต้องเข้าที่ทั้งหมด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การค้นพบ · การวางแผน
APICONo.132APICO

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เรียนรู้ความต้องการในการผสมพันธุ์
  2. 02ปรับเงื่อนไข
  3. 03รอการผสมพันธุ์
  4. 04บันทึกสิ่งที่ได้ผล

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    การผสมผึ้งสองชนิดมีโอกาส 20% ได้พันธุ์ใหม่ คำใบ้บอกว่า ‘ในสายฝน’ ใกล้ดอกไม้ชนิดหนึ่ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นย้ายรังไปข้างดอกไม้นั้นและใส่ราชินีลงไปในวันที่ฝนตก

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    พันธุ์ใหม่ปรากฏในรอบที่สอง และสมุดบันทึกจดเงื่อนไข

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นลองผสมพันธุ์ใหม่กับตัวอื่น ๆ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การผสมพันธุ์ต้องมีเงื่อนไขหลายอย่าง เช่น อุณหภูมิ เวลาของวัน พืชหรือสิ่งอำนวยความสะดวกใกล้เคียง และการจับคู่ที่ถูกต้อง เงื่อนไขมักถูกซ่อนหรือบอกใบ้เท่านั้น ผู้เล่นจึงต้องทดลอง ความสำเร็จให้ตัวใหม่หรือแม้แต่พันธุ์ใหม่ ตอบแทนการค้นพบ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ลงทุนกับการตั้งค่าในอุดมคติ หรือรอโอกาสตามธรรมชาติ
  • ทดลองเพื่อหากฎ หรือทำตามคำใบ้ตรง ๆ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

APICO
A

APICO

P1

การผสมผึ้งต่างสปีชีส์ให้สปีชีส์ใหม่ การกลายพันธุ์บางอย่างต้องใช้เงื่อนไขอย่างสภาพอากาศ เวลา หรือดอกไม้ใกล้เคียง และสมุดบันทึกจดชุดที่ค้นพบ

Megaquarium
M

Megaquarium

P2

เท่าที่ทราบ ปลาบางชนิดอาจผสมพันธุ์เมื่อเงื่อนไขและขนาดกลุ่มเป็นไปตามที่ต้องการ แต่การผสมพันธุ์ไม่ใช่แกนกลางของเกมนี้ และฉันไม่แน่ใจรายละเอียด

ความต่างที่น่าสังเกต

APICO ทำให้เงื่อนไขการผสมพันธุ์เป็นปริศนาการค้นพบหลัก ส่วนใน Megaquarium มันเป็นผลพลอยได้จากการดูแลที่ดีมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
จัดฉากให้ผสมพันธุ์เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ+

ผสมกับการดูแลพืช: สัตว์บางชนิดผสมพันธุ์เฉพาะเมื่อพืชใกล้เคียงบาน ผู้เล่นจึงกำหนดเวลาปลูกให้การออกดอกทับกับฤดูผสมพันธุ์

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

รักษาแหล่งยีนให้กว้าง

การผสมเลือดชิดให้ผลเร็วแต่ทำให้ประชากรทั้งหมดเปราะบาง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินสายเลือด
  2. 02นำสต็อกใหม่เข้ามา
  3. 03หลีกเลี่ยงการจับคู่ใกล้ชิด
  4. 04รักษาประชากรที่แข็งแรง
Niche - a genetics survival game · Planet Zoo
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ผสมข้ามพันธุ์กับเพื่อนบ้าน

ปลูกสายพันธุ์ต่างกันไว้ข้างกัน แล้วพวกมันจะส่งอิทธิพลต่อลูกหลานของกันและกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมสายพันธุ์ต่าง ๆ
  2. 02วางแผนเลย์เอาต์เพื่อนบ้าน
  3. 03รอการผสมข้ามพันธุ์
  4. 04คัดลูกหลานที่ดีที่สุด
Rust · APICO
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

เชื่องด้วยเวลา

สัตว์ป่าไม่กลายเป็นเพื่อนในทันที ต้องใช้การให้อาหาร ความใกล้ชิด และความอดทน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าใกล้สัตว์ป่า
  2. 02ให้อาหารหรือปฏิสัมพันธ์
  3. 03ความคืบหน้าการเชื่องสะสม
  4. 04กลายเป็นเพื่อนหรือปศุสัตว์
RimWorld · Valheim
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย