No.130 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ตรวจความจุของที่อยู่อาศัย

ก่อนเพิ่มสัตว์ ตรวจดูว่าพื้นที่รับได้อีกหนึ่งตัวหรือไม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · เศรษฐกิจ · มิติพื้นที่
Planet ZooNo.130Planet Zoo

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ตรวจความต้องการของที่อยู่
  2. 02วางแผนพื้นที่และสิ่งอำนวยความสะดวก
  3. 03เพิ่มสัตว์
  4. 04เฝ้าดูสวัสดิภาพ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ที่อยู่ของสิงโตรองรับได้ 4 ตัวและมีอยู่ 3 ตัว สิงโตตัวเมียกำลังจะมีลูก 2 ตัว

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นจ่าย 500 ทองขยายที่อยู่ไว้ล่วงหน้า

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    หลังลูกเกิด ตัวบ่งชี้พื้นที่ยังเขียวและสวัสดิภาพคงที่

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นคิดจะแลกเปลี่ยนลูกเมื่อโตเต็มวัย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แต่ละสปีชีส์มีความต้องการขั้นต่ำด้านพื้นที่ ภูมิประเทศ น้ำ และสิ่งอำนวยความสะดวก ซึ่งปรับตามจำนวนตัว หากต่ำกว่าความจุ สวัสดิภาพลดลง และสัตว์อาจป่วยหรือต่อสู้กัน ผู้เล่นขยายก่อนเพิ่ม สร้างจังหวะสร้างแล้วค่อยโต

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ขยายที่อยู่ หรือใช้เงินกับสปีชีส์ใหม่
  • อัดสัตว์เข้าไปเพื่อแขก หรือรักษาสวัสดิภาพให้คงที่

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P1

แต่ละสปีชีส์มีข้อกำหนดด้านที่ดิน น้ำ พื้นที่ปีนป่าย และขนาดกลุ่มที่ปรับตามจำนวนตัว แสดงในแผงที่อยู่อาศัย

Megaquarium
M

Megaquarium

P2

ตู้มีขีดจำกัดความจุและการบำบัดน้ำ และแต่ละสปีชีส์ต้องการขนาดตู้และของตกแต่งที่แน่นอน ถ้าเกินปลาจะไม่มีความสุข

ความต่างที่น่าสังเกต

ความจุของ Planet Zoo รวมการปั้นภูมิประเทศที่ซับซ้อน ส่วน Megaquarium ทำให้ง่ายลงเหลือแค่ตู้และอุปกรณ์

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ตรวจความจุของที่อยู่อาศัยเพาะพันธุ์และระบบนิเวศ+

เพิ่มการแบ่งโซนอุณหภูมิ: แบ่งอาคารเป็นโซนอุ่นและเย็น โซนอุ่นจุได้มากกว่าแต่เสียพลังงานมากกว่า

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ผสมข้ามพันธุ์กับเพื่อนบ้าน

ปลูกสายพันธุ์ต่างกันไว้ข้างกัน แล้วพวกมันจะส่งอิทธิพลต่อลูกหลานของกันและกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมสายพันธุ์ต่าง ๆ
  2. 02วางแผนเลย์เอาต์เพื่อนบ้าน
  3. 03รอการผสมข้ามพันธุ์
  4. 04คัดลูกหลานที่ดีที่สุด
Rust · APICO
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

จัดการขนาดฝูง

สัตว์ผสมพันธุ์เอง และถ้าปล่อยไว้ไม่ควบคุม พวกมันจะกินคุณจนหมดตัว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ดูประชากรเพิ่มขึ้น
  2. 02ประเมินแรงกดดันด้านทรัพยากร
  3. 03จำกัด ขาย หรือคัดทิ้ง
  4. 04รักษาขนาดให้คงที่
RimWorld · Planet Zoo
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ใครอยู่ร่วมกันได้

บางสปีชีส์อยู่ร่วมกันอย่างสงบ บางสปีชีส์ต่อสู้หรือกินกันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจลักษณะของสปีชีส์
  2. 02ออกแบบการผสม
  3. 03นำเข้าและสังเกต
  4. 04ปรับหรือแยก
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย