ผสมข้ามพันธุ์กับเพื่อนบ้าน
ปลูกสายพันธุ์ต่างกันไว้ข้างกัน แล้วพวกมันจะส่งอิทธิพลต่อลูกหลานของกันและกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · การค้นพบ · มิติพื้นที่
No.125Rust01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สะสมสายพันธุ์ต่าง ๆ
- 02วางแผนเลย์เอาต์เพื่อนบ้าน
- 03รอการผสมข้ามพันธุ์
- 04คัดลูกหลานที่ดีที่สุด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เมล็ดตรงกลางมียีนโตช้า 2 ตัว ช่องเพื่อนบ้านว่าง 4 ช่อง และผู้เล่นมีพืชโตเร็ว 3 ต้น
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นล้อมด้วยพืชโตเร็วทั้ง 3 ต้น เว้นไว้หนึ่งช่อง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
หลังช่วงผสม ยีนโตช้าทั้งสองพลิกเป็นโตเร็ว และข้อมูลยีนอัปเดต
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
สายพันธุ์ใหม่ถูกปลูกเดี่ยว ๆ เป็นฐานสำหรับรอบถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
พืชได้รับอิทธิพลจากเพื่อนบ้านในช่วงการเติบโตช่วงหนึ่ง และลูกหลานสืบทอดลักษณะของต้นข้างเคียงได้ ผู้เล่นควบคุมว่าลักษณะใดส่งต่อได้ด้วยการจัดเลย์เอาต์ ค่อย ๆ ผสมสายพันธุ์ที่ต้องการ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ล้อมด้วยเพื่อนบ้านที่ดี หรือเก็บพืชหายากไว้
- ไล่ตามลักษณะสมบูรณ์แบบเดียว หรือรักษาความหลากหลายไว้ใช้ทีหลัง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Rust
พืชมียีนหลายตัว (การเติบโต ผลผลิต ความทนทาน ฯลฯ) และได้รับอิทธิพลจากพืชใกล้เคียงในช่วงผสมข้ามพันธุ์ ผู้เล่นสร้างเลย์เอาต์เฉพาะเพื่อผสมชุดยีนในอุดมคติ

APICO
เน้นการเลี้ยงผึ้ง และยังให้ดอกไม้สร้างพันธุ์ใหม่ผ่านการอยู่ติดกันหรือการผสมเกสร แม้ฉันไม่แน่ใจกฎการผสมดอกไม้ที่แน่นอน
ความต่างที่น่าสังเกต
การผสมข้ามพันธุ์ของ Rust เป็นการปรับสถิติให้เหมาะสมแบบฮาร์ดคอร์ ส่วนของ APICO เอนไปทางการสะสมและค้นพบแบบผ่อนคลาย
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผูกกับการลงทุนเมล็ดพันธุ์ซ้ำ: ทุกครั้งที่เก็บเกี่ยว คุณเลือกจำนวนเมล็ดที่จะเก็บไว้เป็นเพื่อนบ้าน แลกความเร็วในการผสมกับรายได้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จัดฉากให้ผสมพันธุ์
สัตว์ไม่ผสมพันธุ์ตามอำเภอใจ สภาพแวดล้อม จังหวะเวลา และคู่ต้องเข้าที่ทั้งหมด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้ความต้องการในการผสมพันธุ์
- 02ปรับเงื่อนไข
- 03รอการผสมพันธุ์
- 04บันทึกสิ่งที่ได้ผล
ตรวจความจุของที่อยู่อาศัย
ก่อนเพิ่มสัตว์ ตรวจดูว่าพื้นที่รับได้อีกหนึ่งตัวหรือไม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจความต้องการของที่อยู่
- 02วางแผนพื้นที่และสิ่งอำนวยความสะดวก
- 03เพิ่มสัตว์
- 04เฝ้าดูสวัสดิภาพ
ใครอยู่ร่วมกันได้
บางสปีชีส์อยู่ร่วมกันอย่างสงบ บางสปีชีส์ต่อสู้หรือกินกันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจลักษณะของสปีชีส์
- 02ออกแบบการผสม
- 03นำเข้าและสังเกต
- 04ปรับหรือแยก



