No.125 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ผสมข้ามพันธุ์กับเพื่อนบ้าน

ปลูกสายพันธุ์ต่างกันไว้ข้างกัน แล้วพวกมันจะส่งอิทธิพลต่อลูกหลานของกันและกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · การค้นพบ · มิติพื้นที่
RustNo.125Rust

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สะสมสายพันธุ์ต่าง ๆ
  2. 02วางแผนเลย์เอาต์เพื่อนบ้าน
  3. 03รอการผสมข้ามพันธุ์
  4. 04คัดลูกหลานที่ดีที่สุด

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เมล็ดตรงกลางมียีนโตช้า 2 ตัว ช่องเพื่อนบ้านว่าง 4 ช่อง และผู้เล่นมีพืชโตเร็ว 3 ต้น

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นล้อมด้วยพืชโตเร็วทั้ง 3 ต้น เว้นไว้หนึ่งช่อง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    หลังช่วงผสม ยีนโตช้าทั้งสองพลิกเป็นโตเร็ว และข้อมูลยีนอัปเดต

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    สายพันธุ์ใหม่ถูกปลูกเดี่ยว ๆ เป็นฐานสำหรับรอบถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

พืชได้รับอิทธิพลจากเพื่อนบ้านในช่วงการเติบโตช่วงหนึ่ง และลูกหลานสืบทอดลักษณะของต้นข้างเคียงได้ ผู้เล่นควบคุมว่าลักษณะใดส่งต่อได้ด้วยการจัดเลย์เอาต์ ค่อย ๆ ผสมสายพันธุ์ที่ต้องการ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ล้อมด้วยเพื่อนบ้านที่ดี หรือเก็บพืชหายากไว้
  • ไล่ตามลักษณะสมบูรณ์แบบเดียว หรือรักษาความหลากหลายไว้ใช้ทีหลัง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Rust
R

Rust

P1

พืชมียีนหลายตัว (การเติบโต ผลผลิต ความทนทาน ฯลฯ) และได้รับอิทธิพลจากพืชใกล้เคียงในช่วงผสมข้ามพันธุ์ ผู้เล่นสร้างเลย์เอาต์เฉพาะเพื่อผสมชุดยีนในอุดมคติ

APICO
A

APICO

P2

เน้นการเลี้ยงผึ้ง และยังให้ดอกไม้สร้างพันธุ์ใหม่ผ่านการอยู่ติดกันหรือการผสมเกสร แม้ฉันไม่แน่ใจกฎการผสมดอกไม้ที่แน่นอน

ความต่างที่น่าสังเกต

การผสมข้ามพันธุ์ของ Rust เป็นการปรับสถิติให้เหมาะสมแบบฮาร์ดคอร์ ส่วนของ APICO เอนไปทางการสะสมและค้นพบแบบผ่อนคลาย

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ผสมข้ามพันธุ์กับเพื่อนบ้านเพาะพันธุ์และระบบนิเวศ+

ผูกกับการลงทุนเมล็ดพันธุ์ซ้ำ: ทุกครั้งที่เก็บเกี่ยว คุณเลือกจำนวนเมล็ดที่จะเก็บไว้เป็นเพื่อนบ้าน แลกความเร็วในการผสมกับรายได้

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

จัดฉากให้ผสมพันธุ์

สัตว์ไม่ผสมพันธุ์ตามอำเภอใจ สภาพแวดล้อม จังหวะเวลา และคู่ต้องเข้าที่ทั้งหมด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียนรู้ความต้องการในการผสมพันธุ์
  2. 02ปรับเงื่อนไข
  3. 03รอการผสมพันธุ์
  4. 04บันทึกสิ่งที่ได้ผล
APICO · Megaquarium
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ตรวจความจุของที่อยู่อาศัย

ก่อนเพิ่มสัตว์ ตรวจดูว่าพื้นที่รับได้อีกหนึ่งตัวหรือไม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจความต้องการของที่อยู่
  2. 02วางแผนพื้นที่และสิ่งอำนวยความสะดวก
  3. 03เพิ่มสัตว์
  4. 04เฝ้าดูสวัสดิภาพ
Planet Zoo · Megaquarium
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ใครอยู่ร่วมกันได้

บางสปีชีส์อยู่ร่วมกันอย่างสงบ บางสปีชีส์ต่อสู้หรือกินกันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจลักษณะของสปีชีส์
  2. 02ออกแบบการผสม
  3. 03นำเข้าและสังเกต
  4. 04ปรับหรือแยก
Megaquarium · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย