เลือกพ่อแม่ ปั้นลูกหลาน
ใครที่คุณจับคู่ให้ เป็นตัวกำหนดว่ารุ่นถัดไปจะเป็นอย่างไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความสุ่ม · ความก้าวหน้า
No.126Niche - a genetics survival game01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ตรวจลักษณะของแต่ละตัว
- 02เลือกการจับคู่
- 03ลูกหลานสืบทอดตามโอกาส
- 04เก็บลูกหลานที่ดีที่สุด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
A มียีนมองเห็นกลางคืนแบบเด่น B มียีนความเร็วแบบด้อย แต่ละลักษณะมีโอกาสสืบทอดราว 50%
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นจับคู่ A กับ B โดยวางแผนจะผสมลูกกับตัวพาหะความเร็วอีกตัว
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ลูกสองตัวเกิดมา: ตัวหนึ่งมีการมองเห็นกลางคืน อีกตัวดูธรรมดาแต่พกยีนความเร็ว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นเก็บตัวที่ดูธรรมดาไว้สำหรับการจับคู่ครั้งต่อไปเมื่อโตแล้ว
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แต่ละตัวมีลักษณะที่ถ่ายทอดได้ ลูกหลานสืบทอดแบบสุ่มจากพ่อแม่ทั้งสอง บางครั้งมีกฎลักษณะเด่นและด้อย ด้วยการเลือกพ่อแม่ซ้ำ ๆ ผู้เล่นสะสมลักษณะที่ต้องการข้ามรุ่น ความสุ่มนำมาทั้งเซอร์ไพรส์และความผิดหวัง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ไล่ลักษณะเด่นเดียว หรือรักษาโปรไฟล์ที่สมดุล
- ผสมตัวที่ดีที่สุด หรือใช้มันทำงานอื่น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Niche - a genetics survival game
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวมีจีโนมที่มองเห็นได้พร้อมยีนเด่นและด้อย ผู้เล่นเลือกคู่ผสมพันธุ์เพื่อรวมลักษณะที่เหมาะกับสภาพแวดล้อม เช่น สายตา ฟัน หรือขนที่ดีกว่า

Planet Zoo
สัตว์มีสถิติขนาด อายุขัย ความอุดมสมบูรณ์ และภูมิคุ้มกันที่ถ่ายทอดได้ ผู้เล่นเลือกคู่เพื่อเลี้ยงลูกหลานที่มีเรตติ้งและมูลค่าสูงขึ้น
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Niche การผสมพันธุ์เป็นเรื่องการอยู่รอด ส่วนใน Planet Zoo เป็นเรื่องคุณภาพและมูลค่าตลาด
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสมกับการระบุไอเทม: ยีนบางตัวเริ่มต้นแบบซ่อนและต้องจ่ายเงินทดสอบ ผู้เล่นตัดสินว่าจะผสมแบบมืดบอดหรือทดสอบก่อน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
รักษาแหล่งยีนให้กว้าง
การผสมเลือดชิดให้ผลเร็วแต่ทำให้ประชากรทั้งหมดเปราะบาง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินสายเลือด
- 02นำสต็อกใหม่เข้ามา
- 03หลีกเลี่ยงการจับคู่ใกล้ชิด
- 04รักษาประชากรที่แข็งแรง
เชื่องด้วยเวลา
สัตว์ป่าไม่กลายเป็นเพื่อนในทันที ต้องใช้การให้อาหาร ความใกล้ชิด และความอดทน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าใกล้สัตว์ป่า
- 02ให้อาหารหรือปฏิสัมพันธ์
- 03ความคืบหน้าการเชื่องสะสม
- 04กลายเป็นเพื่อนหรือปศุสัตว์
จัดฉากให้ผสมพันธุ์
สัตว์ไม่ผสมพันธุ์ตามอำเภอใจ สภาพแวดล้อม จังหวะเวลา และคู่ต้องเข้าที่ทั้งหมด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้ความต้องการในการผสมพันธุ์
- 02ปรับเงื่อนไข
- 03รอการผสมพันธุ์
- 04บันทึกสิ่งที่ได้ผล



