จัดการขนาดฝูง
สัตว์ผสมพันธุ์เอง และถ้าปล่อยไว้ไม่ควบคุม พวกมันจะกินคุณจนหมดตัว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · เศรษฐกิจ · การปรับให้เหมาะสม
No.129RimWorld01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ดูประชากรเพิ่มขึ้น
- 02ประเมินแรงกดดันด้านทรัพยากร
- 03จำกัด ขาย หรือคัดทิ้ง
- 04รักษาขนาดให้คงที่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ฟาร์มมีกระต่าย 12 ตัวกินอาหาร 24 ต่อวัน มีสต็อกสำหรับ 5 วัน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นขายตัวผู้ 4 ตัวและเก็บพ่อแม่พันธุ์ที่ดีที่สุด 8 ตัว
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
อาหารรายวันลดเหลือ 16 สต็อกอยู่ได้ราว 7 วัน และรายได้เพิ่ม 200 ทอง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นตั้งการแจ้งเตือนให้ขายทุกครั้งที่จำนวนเกิน 10
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ฝูงสืบพันธุ์ตามจังหวะของตัวเอง และสมาชิกใหม่แต่ละตัวเพิ่มแรงกดดันด้านอาหาร พื้นที่ และการดูแล ผู้เล่นแยกตัว ใช้การคุมกำเนิด ขาย หรือคัดทิ้งเพื่อควบคุมขนาด การเพิ่มเกินไปก่อให้เกิดความหิว ความแออัด หรือโรค
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เก็บไว้มากเพื่อผลผลิต หรือลดการบริโภค
- คัดทิ้งเพื่อเนื้อ หรือขายหรือเก็บศักยภาพการผสมพันธุ์
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

RimWorld
สัตว์ที่เชื่องแล้วผสมพันธุ์เองและกินจุ ผู้เล่นจึงกำหนดการเชือดในแผงสัตว์ เวอร์ชันใหม่เพิ่มการเชือดอัตโนมัติตามเกณฑ์ประชากร

Planet Zoo
ผู้เล่นคุมกำเนิดหรือปล่อยสัตว์ส่วนเกินสู่ตลาดแลกเปลี่ยนได้ และแหล่งที่อยู่ที่แออัดลดสวัสดิภาพ
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน RimWorld การควบคุมฝูงเกี่ยวกับการอยู่รอดด้านอาหารของอาณานิคม ส่วนใน Planet Zoo เกี่ยวกับสวัสดิภาพและประสิทธิภาพธุรกิจ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผสมกับการควบคุมด้วยเซ็นเซอร์: ตัวนับในคอกปิดประตูผสมพันธุ์อัตโนมัติ หรือส่งสัตว์ไปสายพานอื่นเมื่อจำนวนเกินเกณฑ์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ตรวจความจุของที่อยู่อาศัย
ก่อนเพิ่มสัตว์ ตรวจดูว่าพื้นที่รับได้อีกหนึ่งตัวหรือไม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจความต้องการของที่อยู่
- 02วางแผนพื้นที่และสิ่งอำนวยความสะดวก
- 03เพิ่มสัตว์
- 04เฝ้าดูสวัสดิภาพ
ใครอยู่ร่วมกันได้
บางสปีชีส์อยู่ร่วมกันอย่างสงบ บางสปีชีส์ต่อสู้หรือกินกันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตรวจลักษณะของสปีชีส์
- 02ออกแบบการผสม
- 03นำเข้าและสังเกต
- 04ปรับหรือแยก
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย



