No.129 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

จัดการขนาดฝูง

สัตว์ผสมพันธุ์เอง และถ้าปล่อยไว้ไม่ควบคุม พวกมันจะกินคุณจนหมดตัว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · เศรษฐกิจ · การปรับให้เหมาะสม
RimWorldNo.129RimWorld

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ดูประชากรเพิ่มขึ้น
  2. 02ประเมินแรงกดดันด้านทรัพยากร
  3. 03จำกัด ขาย หรือคัดทิ้ง
  4. 04รักษาขนาดให้คงที่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ฟาร์มมีกระต่าย 12 ตัวกินอาหาร 24 ต่อวัน มีสต็อกสำหรับ 5 วัน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นขายตัวผู้ 4 ตัวและเก็บพ่อแม่พันธุ์ที่ดีที่สุด 8 ตัว

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    อาหารรายวันลดเหลือ 16 สต็อกอยู่ได้ราว 7 วัน และรายได้เพิ่ม 200 ทอง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นตั้งการแจ้งเตือนให้ขายทุกครั้งที่จำนวนเกิน 10

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ฝูงสืบพันธุ์ตามจังหวะของตัวเอง และสมาชิกใหม่แต่ละตัวเพิ่มแรงกดดันด้านอาหาร พื้นที่ และการดูแล ผู้เล่นแยกตัว ใช้การคุมกำเนิด ขาย หรือคัดทิ้งเพื่อควบคุมขนาด การเพิ่มเกินไปก่อให้เกิดความหิว ความแออัด หรือโรค

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เก็บไว้มากเพื่อผลผลิต หรือลดการบริโภค
  • คัดทิ้งเพื่อเนื้อ หรือขายหรือเก็บศักยภาพการผสมพันธุ์

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

RimWorld
R

RimWorld

P1

สัตว์ที่เชื่องแล้วผสมพันธุ์เองและกินจุ ผู้เล่นจึงกำหนดการเชือดในแผงสัตว์ เวอร์ชันใหม่เพิ่มการเชือดอัตโนมัติตามเกณฑ์ประชากร

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

ผู้เล่นคุมกำเนิดหรือปล่อยสัตว์ส่วนเกินสู่ตลาดแลกเปลี่ยนได้ และแหล่งที่อยู่ที่แออัดลดสวัสดิภาพ

ความต่างที่น่าสังเกต

ใน RimWorld การควบคุมฝูงเกี่ยวกับการอยู่รอดด้านอาหารของอาณานิคม ส่วนใน Planet Zoo เกี่ยวกับสวัสดิภาพและประสิทธิภาพธุรกิจ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
จัดการขนาดฝูงเพาะพันธุ์และระบบนิเวศ+

ผสมกับการควบคุมด้วยเซ็นเซอร์: ตัวนับในคอกปิดประตูผสมพันธุ์อัตโนมัติ หรือส่งสัตว์ไปสายพานอื่นเมื่อจำนวนเกินเกณฑ์

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ตรวจความจุของที่อยู่อาศัย

ก่อนเพิ่มสัตว์ ตรวจดูว่าพื้นที่รับได้อีกหนึ่งตัวหรือไม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจความต้องการของที่อยู่
  2. 02วางแผนพื้นที่และสิ่งอำนวยความสะดวก
  3. 03เพิ่มสัตว์
  4. 04เฝ้าดูสวัสดิภาพ
Planet Zoo · Megaquarium
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ใครอยู่ร่วมกันได้

บางสปีชีส์อยู่ร่วมกันอย่างสงบ บางสปีชีส์ต่อสู้หรือกินกันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจลักษณะของสปีชีส์
  2. 02ออกแบบการผสม
  3. 03นำเข้าและสังเกต
  4. 04ปรับหรือแยก
Megaquarium · Planet Zoo
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน

ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างท่าและคลังเก็บ
  2. 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
  3. 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
  4. 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย