No.131 / 280เลี้ยงดูและเอาชีวิตรอด · เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ใครอยู่ร่วมกันได้

บางสปีชีส์อยู่ร่วมกันอย่างสงบ บางสปีชีส์ต่อสู้หรือกินกันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม
MegaquariumNo.131Megaquarium

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ตรวจลักษณะของสปีชีส์
  2. 02ออกแบบการผสม
  3. 03นำเข้าและสังเกต
  4. 04ปรับหรือแยก

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ตู้หนึ่งมีปลาเล็กเป็นฝูง 6 ตัว ผู้เล่นอยากได้ปลาใหญ่ที่ดึงดูดสูงซึ่งกินปลาเล็ก

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เขาเอาปลาใหญ่ไปไว้ในอีกตู้พร้อมสองสปีชีส์ที่ขนาดใกล้เคียงกันแทน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ความน่าสนใจของตู้ใหม่เพิ่ม 30% และปลาเล็กปลอดภัย

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นค้นคว้าว่าปลาชนิดใดเสริมกับปลาฝูงได้

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สปีชีส์มีความสัมพันธ์แบบเข้ากันได้ ขัดแย้ง หรือล่าเหยื่อ และการผสมผิดกลุ่มทำให้เกิดการต่อสู้หรือความสูญเสีย การผสมที่ดีประหยัดพื้นที่และเพิ่มความน่าสนใจหรือผลผลิต ผู้เล่นจึงออกแบบการผสมเหมือนแก้ปริศนา

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ผสมเพื่อประหยัดพื้นที่ หรือแยกเพื่อลดความเสี่ยง
  • เพิ่มสปีชีส์ดาวเด่น หรือรักษาการผสมปัจจุบันให้มั่นคง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Megaquarium
M

Megaquarium

P1

ปลามีลักษณะอย่างนักล่า ก้าวร้าว หรืออยู่เป็นฝูง และแผงข้อมูลระบุขนาดที่พวกมันจะกิน เป็นแนวทางว่าสปีชีส์ไหนอยู่ตู้เดียวกันได้

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

บางสปีชีส์อยู่ที่อยู่อาศัยร่วมกับสปีชีส์เฉพาะอื่นได้ และ UI ทำเครื่องหมายความเข้ากันได้ การผสมที่เข้ากันไม่ได้ทำให้เกิดการต่อสู้หรือความเครียด

ความต่างที่น่าสังเกต

ความเข้ากันได้ของ Megaquarium ขึ้นกับขนาดและการล่า ส่วน Planet Zoo ใช้รายการสปีชีส์ต่อสปีชีส์ที่ชัดเจน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ใครอยู่ร่วมกันได้เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ+

เปลี่ยนความเข้ากันได้เป็นงบ: แต่ละที่อยู่มีแต้มอารมณ์คงที่ สปีชีส์ก้าวร้าวกินแต้มมากกว่า และผู้เล่นสมดุลระหว่างดาวเด่นกับความกลมกลืน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ตรวจความจุของที่อยู่อาศัย

ก่อนเพิ่มสัตว์ ตรวจดูว่าพื้นที่รับได้อีกหนึ่งตัวหรือไม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตรวจความต้องการของที่อยู่
  2. 02วางแผนพื้นที่และสิ่งอำนวยความสะดวก
  3. 03เพิ่มสัตว์
  4. 04เฝ้าดูสวัสดิภาพ
Planet Zoo · Megaquarium
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

ผสมข้ามพันธุ์กับเพื่อนบ้าน

ปลูกสายพันธุ์ต่างกันไว้ข้างกัน แล้วพวกมันจะส่งอิทธิพลต่อลูกหลานของกันและกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมสายพันธุ์ต่าง ๆ
  2. 02วางแผนเลย์เอาต์เพื่อนบ้าน
  3. 03รอการผสมข้ามพันธุ์
  4. 04คัดลูกหลานที่ดีที่สุด
Rust · APICO
เพาะพันธุ์และระบบนิเวศ

จัดการขนาดฝูง

สัตว์ผสมพันธุ์เอง และถ้าปล่อยไว้ไม่ควบคุม พวกมันจะกินคุณจนหมดตัว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ดูประชากรเพิ่มขึ้น
  2. 02ประเมินแรงกดดันด้านทรัพยากร
  3. 03จำกัด ขาย หรือคัดทิ้ง
  4. 04รักษาขนาดให้คงที่
RimWorld · Planet Zoo
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย