No.245 / 280策略與組合 · 背包與資源
耐久與維護
工具會越用越壞,壞在關鍵時刻就是災難,所以得時刻惦記著。
- 原型複雜度
- 參與方式
- 單人決策
- 設計關注點
- 規劃 · 風險 · 時間
No.245英靈神殿01核心循環
行動 → 回饋 → 下一個選擇- 01使用工具或武器
- 02耐久下降
- 03決定修理或替換
- 04規劃下一次出行
↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。
走一輪看看
簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。
- T1
回合 1 · 局面
斧頭耐久剩20%,約能砍8棵樹。計畫要砍15棵樹並探索一個洞穴。
- T2
回合 2 · 玩家選擇
玩家先回工作台修好斧頭,再帶一把備用石斧。
- T3
回合 3 · 回饋
砍完樹後主斧還剩40%,洞穴中備用石斧用作臨時武器也派上用場。
- T4
回合 4 · 下一個決定
玩家考慮在洞穴附近建一個前哨工作台以便就地修理。
玩起來是什麼樣
每件工具有耐久值,每次使用都會消耗,耗盡後失效或損毀。玩家可在工作台修理,或重新製作替換,需要提前估算一次出行的消耗量。
玩家在權衡什麼
- 帶備用 vs 省空間:多帶一把工具安全,但佔用背包。
- 用好裝備 vs 留給關鍵戰:好裝備耐久也有限。
02從小原型開始
Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策
規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。
03同一個機制,不同的實作

VP1
英靈神殿
Valheim
工具、武器和護甲都會損耗,在對應等級的工作台或鍛造台附近可免費修理,因此維護主要是回到基地的路程成本。

DP2
飢荒
Don't Starve
大多數工具和武器有使用次數,用盡後直接消失,需要重新製作,促使玩家持續收集基礎材料。
值得留意的差異
英靈神殿的耐久靠回基地免費修復,飢荒則是消耗品思路,用完就得重做。
案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。



