No.243 / 280策略與組合 · 背包與資源

負重上限

能撿的東西很多,能帶走的有限,超重就要付出行動上的代價。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
規劃 · 風險 · 經濟
上古卷軸5:天際 特別版No.243上古卷軸5:天際 特別版

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01拾取戰利品
  2. 02檢查負重
  3. 03取捨或接受減速
  4. 04返回據點出售存放

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    負重上限300,目前285。洞穴深處有一套重30、價值400金的鐵甲。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家丟掉兩件價值共60金、重18的雜物,再拿走鐵甲。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    負重297,沒有超重,可以繼續奔跑出洞。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    下次升級時玩家考慮把屬性點投進體力以提高負重。

玩起來是什麼樣

每件物品都有重量,角色有負重上限,超過後會減速、無法奔跑或無法快速旅行。玩家需要根據價值重量比篩選物品,並規劃回城路線;屬性、裝備和道具可以提升上限。

玩家在權衡什麼

  • 高價重物 vs 輕便小件:鐵甲值錢但沉,寶石輕但少見。
  • 超重硬走 vs 多跑一趟:慢慢走回去還是先回城再來。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

上古卷軸5:天際 特別版
E

上古卷軸5:天際 特別版

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

P1

負重上限受耐力影響,超重後無法奔跑也不能快速旅行,玩家常為搬運戰利品而糾結。

英靈神殿
V

英靈神殿

Valheim

P2

超重時行動緩慢並持續消耗體力,腰帶可提升上限;礦石等金屬無法通過傳送門,必須走路或乘船運回。

值得留意的差異

天際的負重主要是戰利品篩選問題,英靈神殿把負重與運輸路線、傳送限制綑綁成後勤問題。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
負重上限背包與資源+

攀爬時負重越高體力消耗越快,玩家要在出發前決定帶多少補給,並規劃途中可以卸貨休息的岩架。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

背包與資源

跑屍取回

死了不是全丟,東西還躺在原地,問題是你敢不敢回去拿。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01死亡掉落資源
  2. 02從復活點出發
  3. 03返回死亡地點
  4. 04取回或再次失去
英靈神殿 · 空洞騎士
背包與資源

耐久與維護

工具會越用越壞,壞在關鍵時刻就是災難,所以得時刻惦記著。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01使用工具或武器
  2. 02耐久下降
  3. 03決定修理或替換
  4. 04規劃下一次出行
英靈神殿 · 飢荒
背包與資源

照明消耗品

光會一點點耗盡,黑暗裡不只是看不清,還會更危險。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01點亮光源前進
  2. 02光源隨時間消耗
  3. 03決定補光或摸黑
  4. 04承擔對應風險
暗黑地城 · 飢荒
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。