No.246 / 280策略與組合 · 背包與資源

照明消耗品

光會一點點耗盡,黑暗裡不只是看不清,還會更危險。

原型複雜度
參與方式
單人決策
設計關注點
風險 · 時間 · 規劃
暗黑地城No.246暗黑地城

01核心循環

行動 → 回饋 → 下一個選擇
  1. 01點亮光源前進
  2. 02光源隨時間消耗
  3. 03決定補光或摸黑
  4. 04承擔對應風險

↻回饋改變了局面,帶著新狀態進入下一輪。

走一輪看看

簡化的設計範例,情境與數值僅用於說明機制,並非參考遊戲的確切規則。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    地城還有4個房間,光照值30,剩2支火把,每支補25點光照。

  2. T2

    回合 2 · 玩家選擇

    玩家只在Boss房前點一支,前面的房間維持昏暗。

  3. T3

    回合 3 · 回饋

    昏暗中遭遇一次偷襲,但多拿到一份額外寶物;Boss戰時光照回到55。

  4. T4

    回合 4 · 下一個決定

    剩下一支火把留給回程,玩家盤算下次出發要多帶幾支。

玩起來是什麼樣

火把、燈油等光源隨時間或步數消耗,光照水平影響視野、敵人強度或直接造成傷害。玩家要決定攜帶多少照明物資,以及何時補光、何時故意保持昏暗換取收益。

玩家在權衡什麼

  • 帶足光源 vs 帶其他補給:照明物資佔用預算。
  • 保持明亮 vs 昏暗收益:有的設計讓黑暗帶來更好的戰利品。

02從小原型開始

Quest · 0/3原型複雜度輕量規則原型參與方式 · 單人決策

規模是編輯對最小原型的估計,並不代表參考遊戲或完整的製作時程。

03同一個機制,不同的實作

暗黑地城
D

暗黑地城

Darkest Dungeon

P1

火把亮度隨探索降低,需要出發前購買火把補光;光線越暗,敵人越強、壓力越大,但戰利品也更豐厚。

飢荒
D

飢荒

Don't Starve

P2

夜晚完全黑暗時角色會遭到看不見的怪物攻擊,必須依靠營火、火把等持續消耗燃料的光源度過。

值得留意的差異

暗黑地城把光照做成可調的風險收益刻度,飢荒把黑暗做成必須避免的致命威脅。

案例描述由 Yoroll 編輯整理,規則細節可能隨版本變動,請以遊戲實際表現為準。

04可以和什麼組合?

合成 · 原創設計提案 · 非現有功能
照明消耗品背包與資源+

光源越亮,巡邏敵人越早察覺你,玩家要在看清路線和保持隱蔽之間調節燈光。

用 Yoroll 把這個組合做成原型

→順著這個思路繼續看

背包與資源

耐久與維護

工具會越用越壞,壞在關鍵時刻就是災難,所以得時刻惦記著。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01使用工具或武器
  2. 02耐久下降
  3. 03決定修理或替換
  4. 04規劃下一次出行
英靈神殿 · 飢荒
背包與資源

跑屍取回

死了不是全丟,東西還躺在原地,問題是你敢不敢回去拿。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01死亡掉落資源
  2. 02從復活點出發
  3. 03返回死亡地點
  4. 04取回或再次失去
英靈神殿 · 空洞騎士
背包與資源

負重上限

能撿的東西很多,能帶走的有限,超重就要付出行動上的代價。

原型複雜度
參與方式
單人決策
  1. 01拾取戰利品
  2. 02檢查負重
  3. 03取捨或接受減速
  4. 04返回據點出售存放
上古卷軸5:天際 特別版 · 英靈神殿
yorollGAMEPLAY ATLAS

好機制值得細看,好點子值得動手。

條目內容由 Yoroll 編輯原創撰寫;遊戲名稱與商標歸各自權利人所有。