No.191 / 280성장·관계 · 대화·선택

과거가 문을 연다

당신이 누구였고 무엇을 배웠는지가 사람들이 해 줄 말을 정한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
서사 · 정보 · 계획
PentimentNo.191Pentiment

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01배경 선택
  2. 02특수 선택지 등장
  3. 03경험으로 설득하거나 간파
  4. 04남들은 얻지 못하는 것을 획득

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    당신의 배경은 법학이고, 입을 열지 않는 서기를 마주하고 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    특수 선택지를 써서 교회법을 인용한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    서기가 마음을 풀고 장부를 건네, 조사 슬롯 하나를 아낀다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    그 장부가 완전히 새로운 단서를 연다.

플레이 느낌

출신, 교육, 종족은 태그로 저장되고, 거기에 맞는 대화 선택지가 표시되며 열립니다. 이런 선택지는 대개 추가 정보나 지름길을 주어서, 배경마다 다른 이야기 길을 그리게 합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 강한 배경을 고르거나, 특이한 배경을 고르거나
  • 과거를 밝혀 신뢰를 얻거나, 숨겨 안전을 지키거나

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Pentiment

Pentiment

P1

시작할 때 주인공의 학업과 관심사를 고르며, 라틴어를 쓰거나 특정 분야 지식을 활용하는 대화가 열린다.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3

P2

종족, 직업, 배경이 고유한 대화를 열며, 일부는 기술 판정을 건너뛰거나 바꾼다. 예를 들어 같은 종족의 일원으로서 동족에게 말을 거는 경우다.

눈여겨볼 차이

Pentiment의 배경은 주로 정보와 어조를 빚고, Baldur's Gate 3는 여기에 주사위 판정도 엮는다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
과거가 문을 연다대화·선택+

게임 도중 재설정을 허용하되, 예전 기술로 쌓은 관계는 유지되어, 자신을 새로 만드는 일과 과거의 인연 사이에 긴장이 생기게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

대화·선택NEW

이야기의 바통 넘기기

한 캐릭터로 한 선택이 시점을 바꾸면 다른 캐릭터에게 떨어진다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01캐릭터 A로 행동
  2. 02캐릭터 B로 전환
  3. 03A가 낳은 결과를 마주함
  4. 04A의 선택을 다시 살핌
428: Shibuya Scramble · Detroit: Become Human
대화·선택NEW

끼어들기

그들이 끝낼 때까지 기다리지 말고, 알맞은 순간에 끼어들면 장면이 바뀔 수 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01상대가 말하는 도중
  2. 02끼어들기 프롬프트가 번쩍임
  3. 03끼어들지 결정
  4. 04장면이 전환됨
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
대화·선택NEW

되돌아오는 선택

대수롭지 않게 한 선택이 몇 시간 뒤 가장 뜻밖의 곳에서 다시 나타난다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01사소해 보이는 선택
  2. 02이야기가 진행됨
  3. 03나중 사건이 바뀜
  4. 04원래의 선택을 떠올림
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.