파종과 작물 관리
오늘 뿌린 씨앗은 그 뒤로 매일 돌봐야 비로소 수확이 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01땅 갈고 파종
- 02매일 물 주고 돌보기
- 03성장 단계 관찰
- 04다 익으면 수확
YOROLL 메카닉 라이브러리
항목 하나에 메카닉 하나. 코어 루프, 설계 트레이드오프, 실제 사례, 그리고 오늘 바로 시작할 수 있는 프로토타입까지. 1인 개발자와 소규모 팀을 위해 만들었습니다.
전체 메카닉280 개 메카닉
오늘 뿌린 씨앗은 그 뒤로 매일 돌봐야 비로소 수확이 된다.
입질은 한순간이다. 너무 일찍이나 늦게 챔질하면 허탕이다.
재료는 손에 있지만 요령이 없습니다. 레시피 하나하나가 낡은 아이템에 새 쓸모를 줍니다.
광석이 바로 눈앞에 있지만, 더 단단한 곡괭이가 없으면 깰 수 없습니다.
허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.
다른 품종을 나란히 심으면 서로의 후손에 영향을 줍니다.
A에서 B로 아이템을 옮기는 건 쉽지만, 모든 라인이 엉키지 않게 유지하는 것이 게임의 핵심입니다.
더 높고 넓게 지으려면 먼저 한 가지 질문에 답해야 합니다. 버틸 수 있을까?
원하는 아이템을 잠가 두었다가 다음 라운드에 사면, 새로고침에도 안전하다.
지금은 덜 쓰고 다음 라운드에 더 번다. 상대가 나를 무너뜨리기 전까지는.
아이템이 더 이상 한 칸이 아니라 모양 자체가 비용이 되고, 가방은 퍼즐이 된다.
상자는 밀기만 하고 당길 수는 없다. 잘못 한 번 밀면 영영 끼어 버릴 수 있다.
승리할 때마다 새 카드가 제시되지만, 가장 날카로운 선택은 때로 아무것도 고르지 않는 것입니다.
이웃한 두 조각을 바꿔 같은 것 세 개를 나란히 맞추고 지운다.
누가 먼저 움직이느냐가 전투를 좌우하기에, 속도는 과소평가되는 능력치다.
모두가 같은 더미에서 차례로 고르며, 내가 가져가면 다른 사람은 가질 수 없다.
휘두르기, 막기, 구르기가 한 바를 공유하므로 모든 공격은 도주 수단을 빌려 쓰는 셈입니다.
닿지 못했던 저 턱? 더블 점프를 얻으면 다시 오게 됩니다.
벽이 계단이 됩니다. 한 면을 차고, 방향을 잡아, 다음 벽을 붙잡으세요.
한 손은 피하고 다른 손은 쏜다. 숙달이란 둘을 동시에 하는 것이다.
경비병은 당신을 즉시 발견하지 않습니다. 의심이 쌓이고, 그 완충 구간 안에서 경로를 바꿉니다.
길을 막아 미로를 만드세요. 적이 오래 걸을수록 더 많은 피해를 입습니다.
모든 걸음과 공격이 박자에 떨어진다. 음악이 곧 턴 타이머다.
드리프트를 오래 유지할수록 해제 시 부스트가 커지지만, 너무 오래 끌면 코스를 벗어난다.