No.195 / 280성장·관계 · 대화·선택

끼어들기

그들이 끝낼 때까지 기다리지 말고, 알맞은 순간에 끼어들면 장면이 바뀔 수 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
타이밍 · 서사 · 정보
Mass Effect 2 (2010 Edition)No.195Mass Effect 2 (2010 Edition)

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01상대가 말하는 도중
  2. 02끼어들기 프롬프트가 번쩍임
  3. 03끼어들지 결정
  4. 04장면이 전환됨

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    인질범이 요구 사항을 말하고, ‘무자비’ 끼어들기가 오른쪽에서 2초 동안 번쩍인다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    발동해서 그를 제압한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    인질은 무사하지만, 누가 그를 보냈는지는 끝내 듣지 못한다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    배후를 찾으려면 또 다른 단서가 필요하다.

플레이 느낌

누군가 말하거나 컷신이 재생되는 동안 짧은 끼어들기 프롬프트가 나타납니다. 누르면 즉시 방향이 바뀌고, 놓치면 그대로 진행됩니다. 창이 짧아서 판단력과 반사신경을 시험합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 통제를 위해 끼어들거나, 전체 정보를 위해 듣거나
  • 거칠게 행동하거나, 부드럽게 개입하거나

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Mass Effect 2 (2010 Edition)
M

Mass Effect 2 (2010 Edition)

P1

대화와 컷신 중에 Paragon과 Renegade 끼어들기 프롬프트가 잠깐 나타나며, 발동하면 Shepard가 즉시 행동해 때리거나 개입한다.

Oxenfree
O

Oxenfree

P2

다른 이들이 말하는 중에 주인공이 말풍선을 고를 수 있고, 말이 끊긴 캐릭터가 멈추거나 반응을 바꿔서 대화가 유연하게 흐른다.

눈여겨볼 차이

Mass Effect 2의 끼어들기는 극적인 액션 비트이고, Oxenfree의 끼어들기는 일상적인 대화 속 끼어들기다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
끼어들기대화·선택+

전투 중 적의 도발이 다음 공격을 예고하며, 도발 도중에 끼어들면 공격을 취소시키지만 반격의 위험이 있다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

대화·선택NEW

과거가 문을 연다

당신이 누구였고 무엇을 배웠는지가 사람들이 해 줄 말을 정한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01배경 선택
  2. 02특수 선택지 등장
  3. 03경험으로 설득하거나 간파
  4. 04남들은 얻지 못하는 것을 획득
Pentiment · Baldur’s Gate 3
대화·선택NEW

일부러 말하지 않기

말하지 않는 것도 선택이며, 때로는 상대가 더 많은 말을 하게 만든다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01상대가 답을 기다림
  2. 02침묵하기로 선택
  3. 03상대가 침묵을 메움
  4. 04더 알게 되거나 오해받음
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
대화·선택NEW

증거로 이의 제기

앞뒤가 맞지 않는 한 줄을 찾아, 그에 맞는 증거를 들이댄다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01증언을 한 줄씩 듣기
  2. 02수상한 줄 추궁
  3. 03모순에 증거 제시
  4. 04증언이 무너지거나 페널티를 받음
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy · Danganronpa: Trigger Happy Havoc
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.