끼어들기
그들이 끝낼 때까지 기다리지 말고, 알맞은 순간에 끼어들면 장면이 바뀔 수 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 타이밍 · 서사 · 정보
No.195Mass Effect 2 (2010 Edition)01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01상대가 말하는 도중
- 02끼어들기 프롬프트가 번쩍임
- 03끼어들지 결정
- 04장면이 전환됨
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
인질범이 요구 사항을 말하고, ‘무자비’ 끼어들기가 오른쪽에서 2초 동안 번쩍인다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
발동해서 그를 제압한다.
- T3
턴 3 · 피드백
인질은 무사하지만, 누가 그를 보냈는지는 끝내 듣지 못한다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
배후를 찾으려면 또 다른 단서가 필요하다.
플레이 느낌
누군가 말하거나 컷신이 재생되는 동안 짧은 끼어들기 프롬프트가 나타납니다. 누르면 즉시 방향이 바뀌고, 놓치면 그대로 진행됩니다. 창이 짧아서 판단력과 반사신경을 시험합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 통제를 위해 끼어들거나, 전체 정보를 위해 듣거나
- 거칠게 행동하거나, 부드럽게 개입하거나
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Mass Effect 2 (2010 Edition)
대화와 컷신 중에 Paragon과 Renegade 끼어들기 프롬프트가 잠깐 나타나며, 발동하면 Shepard가 즉시 행동해 때리거나 개입한다.

Oxenfree
다른 이들이 말하는 중에 주인공이 말풍선을 고를 수 있고, 말이 끊긴 캐릭터가 멈추거나 반응을 바꿔서 대화가 유연하게 흐른다.
눈여겨볼 차이
Mass Effect 2의 끼어들기는 극적인 액션 비트이고, Oxenfree의 끼어들기는 일상적인 대화 속 끼어들기다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
전투 중 적의 도발이 다음 공격을 예고하며, 도발 도중에 끼어들면 공격을 취소시키지만 반격의 위험이 있다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
과거가 문을 연다
당신이 누구였고 무엇을 배웠는지가 사람들이 해 줄 말을 정한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01배경 선택
- 02특수 선택지 등장
- 03경험으로 설득하거나 간파
- 04남들은 얻지 못하는 것을 획득
일부러 말하지 않기
말하지 않는 것도 선택이며, 때로는 상대가 더 많은 말을 하게 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상대가 답을 기다림
- 02침묵하기로 선택
- 03상대가 침묵을 메움
- 04더 알게 되거나 오해받음
증거로 이의 제기
앞뒤가 맞지 않는 한 줄을 찾아, 그에 맞는 증거를 들이댄다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01증언을 한 줄씩 듣기
- 02수상한 줄 추궁
- 03모순에 증거 제시
- 04증언이 무너지거나 페널티를 받음



