No.187 / 280성장·관계 · 대화·선택

일부러 말하지 않기

말하지 않는 것도 선택이며, 때로는 상대가 더 많은 말을 하게 만든다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
정보 · 서사 · 리스크
The Walking Dead: Season TwoNo.187The Walking Dead: Season Two

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01상대가 답을 기다림
  2. 02침묵하기로 선택
  3. 03상대가 침묵을 메움
  4. 04더 알게 되거나 오해받음

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    정체를 숨기고 있는데 낯선 사람이 어디서 왔느냐고 묻는다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    아무 말도 하지 않고 그의 눈을 마주 본다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    그가 침묵을 채우며 자기도 같은 사람을 찾고 있다고 털어놓는다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    이제 그의 목적을 알지만, 그의 신뢰는 하나 떨어졌다.

플레이 느낌

침묵은 단순한 시간 초과가 아니라 실제 선택지입니다. 캐릭터는 성격과 맥락에 따라 이를 해석해서, 계속 말하거나, 무시당했다고 느끼거나, 동의로 받아들일 수 있습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 조용히 있어 알아내거나, 말해서 신뢰를 쌓거나
  • 민감한 질문을 피하거나, 오해를 감수하거나

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

The Walking Dead: Season Two
W

The Walking Dead: Season Two

P1

말줄임표가 의도적인 응답으로 쓰이는 경우가 많고, 다른 사람들은 Clementine의 침묵을 회피, 동의, 고집으로 읽는다.

Oxenfree
O

Oxenfree

P2

플레이어는 모든 말풍선을 사라지게 두어도 대화가 이어지며, 때로는 캐릭터들이 주인공의 조용함을 알아차린다.

눈여겨볼 차이

The Walking Dead의 침묵은 감정적 태도를 담고, Oxenfree에서는 단체 수다에서 한 발 물러서는 것에 가깝다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
일부러 말하지 않기대화·선택+

변장 중에는 말 한마디가 정체 노출의 위험이 된다. 침묵은 위장을 지켜 주지만, 경비병이 의심해서 추궁할 만큼 수상해진다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

대화·선택NEW

과거가 문을 연다

당신이 누구였고 무엇을 배웠는지가 사람들이 해 줄 말을 정한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01배경 선택
  2. 02특수 선택지 등장
  3. 03경험으로 설득하거나 간파
  4. 04남들은 얻지 못하는 것을 획득
Pentiment · Baldur’s Gate 3
대화·선택NEW

끼어들기

그들이 끝낼 때까지 기다리지 말고, 알맞은 순간에 끼어들면 장면이 바뀔 수 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01상대가 말하는 도중
  2. 02끼어들기 프롬프트가 번쩍임
  3. 03끼어들지 결정
  4. 04장면이 전환됨
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
대화·선택NEW

증거로 이의 제기

앞뒤가 맞지 않는 한 줄을 찾아, 그에 맞는 증거를 들이댄다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01증언을 한 줄씩 듣기
  2. 02수상한 줄 추궁
  3. 03모순에 증거 제시
  4. 04증언이 무너지거나 페널티를 받음
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy · Danganronpa: Trigger Happy Havoc
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.