증거로 이의 제기
앞뒤가 맞지 않는 한 줄을 찾아, 그에 맞는 증거를 들이댄다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 서사 · 발견
No.188Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01증언을 한 줄씩 듣기
- 02수상한 줄 추궁
- 03모순에 증거 제시
- 04증언이 무너지거나 페널티를 받음
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
증인이 ‘저는 집에서 TV를 보고 있었습니다’라고 말한다. 남은 실수는 세 번이다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
추궁하자 ‘야구 경기였어요’라는 말이 나온다. 정전 기록을 제시한다.
- T3
턴 3 · 피드백
증인이 흔들리고 증언이 무너진다. 실수는 세 번 그대로다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 교차 심문은 수정된 진술로 시작된다.
플레이 느낌
증언은 선택 가능한 진술들로 나뉘고, 플레이어는 알맞은 줄에 알맞은 증거를 제시해야 합니다. 틀린 시도는 페널티 게이지를 깎고 바닥나면 사건이 끝납니다. 추궁하면 새 진술이 추가되며, 진짜 단서는 대개 거기에 숨어 있습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 직감으로 제시하거나, 계속 추궁하거나
- 뻔한 증거를 쓰거나, 정확한 증거를 찾아 나서거나
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
교차 심문에서 각 진술을 추궁하거나 법정 기록에서 아이템을 제시하며, 잘못 제시하면 재판장의 인내심이 깎인다.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
논스톱 토론에서 진술이 화면을 가로질러 흐르고, 플레이어는 강조된 모순된 줄을 Truth Bullet으로 쏜다.
눈여겨볼 차이
Ace Attorney는 차분한 턴제 추리이고, Danganronpa는 조준과 타이밍 압박을 더한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
증거는 처음에 정체불명(‘피 묻은 칼’)이라 조사해야 비로소 어느 진술과 모순되는지 알 수 있다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
과거가 문을 연다
당신이 누구였고 무엇을 배웠는지가 사람들이 해 줄 말을 정한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01배경 선택
- 02특수 선택지 등장
- 03경험으로 설득하거나 간파
- 04남들은 얻지 못하는 것을 획득
끼어들기
그들이 끝낼 때까지 기다리지 말고, 알맞은 순간에 끼어들면 장면이 바뀔 수 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상대가 말하는 도중
- 02끼어들기 프롬프트가 번쩍임
- 03끼어들지 결정
- 04장면이 전환됨
일부러 말하지 않기
말하지 않는 것도 선택이며, 때로는 상대가 더 많은 말을 하게 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01상대가 답을 기다림
- 02침묵하기로 선택
- 03상대가 침묵을 메움
- 04더 알게 되거나 오해받음



