No.194 / 280성장·관계 · 대화·선택

루프 다시 쓰기

같은 시간이 반복되고, 오직 지식만 이어져 다음 회차를 다시 쓴다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
시간 · 정보 · 발견
Twelve MinutesNo.194Twelve Minutes

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01한 루프를 살기
  2. 02핵심 사건 시각 메모
  3. 03다음엔 다르게 행동
  4. 04새로운 결과 해금

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    22분짜리 루프에서, 15분에 건물이 무너진다는 것을 안다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    12분에 건물에 도착해 붕괴 전에 봉쇄된 구역으로 숨어든다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    붕괴로 인해 달리는 닿을 수 없는 아래층으로 떨어진다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 루프에는 곧장 그리로 가서 8분을 아낀다.

플레이 느낌

세계는 고정된 일정으로 돌아가고 루프가 끝나면 초기화되지만, 플레이어는 기억합니다. 진전은 더 강해지는 것이 아니라 타이밍을 알고 알맞은 장소에 있는 데서 나옵니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 이번 루프에 한 사건을 쫓거나, 미지를 탐험하거나
  • 새 경로를 시도하거나, 확인을 위해 아는 단계를 반복하거나

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Twelve Minutes
T

Twelve Minutes

P1

이야기가 한 아파트 안에서 반복되며, 주인공은 기억을 유지하고 알고 있는 대사와 아이템으로 아내와 침입자의 행동을 바꾼다.

Outer Wilds
O

Outer Wilds

P2

태양이 폭발하는 약 22분 뒤 태양계가 초기화되고, Hourglass Twins 사이의 모래 흐름처럼 행성들이 고정된 일정으로 변하며, 진전은 순전히 지식이다.

눈여겨볼 차이

Twelve Minutes는 한 방 안의 사람들에 집중하고, Outer Wilds는 태양계 전체에 걸친 물리적 변화를 다룬다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
루프 다시 쓰기대화·선택+

시한부 배달이 루프마다 반복되고, 플레이어는 도중의 모든 지연을 외워 마침내 기한을 정확히 맞추는 경로를 짠다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

대화·선택NEW

증거로 이의 제기

앞뒤가 맞지 않는 한 줄을 찾아, 그에 맞는 증거를 들이댄다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01증언을 한 줄씩 듣기
  2. 02수상한 줄 추궁
  3. 03모순에 증거 제시
  4. 04증언이 무너지거나 페널티를 받음
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy · Danganronpa: Trigger Happy Havoc
대화·선택NEW

단서는 많고 시간은 적다

단서는 시간보다 많다. 오늘 누구의 문을 두드릴지 정해야 한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01열린 단서 목록 확인
  2. 02시간 슬롯 소모
  3. 03정보를 얻거나 허탕
  4. 04마감 전에 결론
Pentiment · Disco Elysium
대화·선택NEW

과거가 문을 연다

당신이 누구였고 무엇을 배웠는지가 사람들이 해 줄 말을 정한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01배경 선택
  2. 02특수 선택지 등장
  3. 03경험으로 설득하거나 간파
  4. 04남들은 얻지 못하는 것을 획득
Pentiment · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.