루프 다시 쓰기
같은 시간이 반복되고, 오직 지식만 이어져 다음 회차를 다시 쓴다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 시간 · 정보 · 발견
No.194Twelve Minutes01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01한 루프를 살기
- 02핵심 사건 시각 메모
- 03다음엔 다르게 행동
- 04새로운 결과 해금
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
22분짜리 루프에서, 15분에 건물이 무너진다는 것을 안다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
12분에 건물에 도착해 붕괴 전에 봉쇄된 구역으로 숨어든다.
- T3
턴 3 · 피드백
붕괴로 인해 달리는 닿을 수 없는 아래층으로 떨어진다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 루프에는 곧장 그리로 가서 8분을 아낀다.
플레이 느낌
세계는 고정된 일정으로 돌아가고 루프가 끝나면 초기화되지만, 플레이어는 기억합니다. 진전은 더 강해지는 것이 아니라 타이밍을 알고 알맞은 장소에 있는 데서 나옵니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 이번 루프에 한 사건을 쫓거나, 미지를 탐험하거나
- 새 경로를 시도하거나, 확인을 위해 아는 단계를 반복하거나
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Twelve Minutes
이야기가 한 아파트 안에서 반복되며, 주인공은 기억을 유지하고 알고 있는 대사와 아이템으로 아내와 침입자의 행동을 바꾼다.

Outer Wilds
태양이 폭발하는 약 22분 뒤 태양계가 초기화되고, Hourglass Twins 사이의 모래 흐름처럼 행성들이 고정된 일정으로 변하며, 진전은 순전히 지식이다.
눈여겨볼 차이
Twelve Minutes는 한 방 안의 사람들에 집중하고, Outer Wilds는 태양계 전체에 걸친 물리적 변화를 다룬다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
시한부 배달이 루프마다 반복되고, 플레이어는 도중의 모든 지연을 외워 마침내 기한을 정확히 맞추는 경로를 짠다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
증거로 이의 제기
앞뒤가 맞지 않는 한 줄을 찾아, 그에 맞는 증거를 들이댄다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01증언을 한 줄씩 듣기
- 02수상한 줄 추궁
- 03모순에 증거 제시
- 04증언이 무너지거나 페널티를 받음
단서는 많고 시간은 적다
단서는 시간보다 많다. 오늘 누구의 문을 두드릴지 정해야 한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01열린 단서 목록 확인
- 02시간 슬롯 소모
- 03정보를 얻거나 허탕
- 04마감 전에 결론
과거가 문을 연다
당신이 누구였고 무엇을 배웠는지가 사람들이 해 줄 말을 정한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01배경 선택
- 02특수 선택지 등장
- 03경험으로 설득하거나 간파
- 04남들은 얻지 못하는 것을 획득



