No.192 / 280성장·관계 · 대화·선택

솜씨로 대답하기

말하지 않는다. 내어 주는 음료가 곧 대답이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
서사 · 정보 · 창의
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender ActionNo.192VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01손님이 말하거나 주문
  2. 02필요한 것 읽기
  3. 03만들어서 내기
  4. 04그에 따라 이야기가 전환

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    손님이 ‘오늘을 잊게 해 줄 걸 줘요’라고 말한다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    알코올을 두 배로 넣은 독한 술을 낸다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    취한 그가 회사 비밀을 털어놓는다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    그는 다음 날 더 믿음을 가지고, 조금 부끄러워하며 돌아온다.

플레이 느낌

플레이어는 대화 선택지가 아니라 재료, 비율, 방법을 골라 응답합니다. 손님은 정확히 주문하기도 하고 기분만 설명하기도 하며, 음료가 그들의 반응과 이후의 흐름을 정합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 주문한 그대로 만들거나, 진정 필요한 것을 만들거나
  • 술로 긴장을 풀어 주거나, 맨정신으로 두거나

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
V

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

P1

바텐더로서 재료와 알코올 도수로 음료를 섞으며, 무엇을 내느냐에 따라 대화가 달라지고 일부 인물의 결말에 영향을 줄 수 있다.

Coffee Talk
C

Coffee Talk

P2

기본 재료 세 가지를 조합해 손님에게 음료를 내며, 잘못된 음료는 그들의 이야기를 다른 결말로 이끌 수 있다.

눈여겨볼 차이

VA-11 Hall-A는 술이 행동을 어떻게 바꾸는지를 강조하고, Coffee Talk는 손님의 기분과 요청을 읽는 데 집중한다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
솜씨로 대답하기대화·선택+

재고가 떨어졌을 때 대체를 허용한다. 대체재는 음료의 의미를 은근히 바꾸며, 손님은 받아들이거나 대충 한다고 눈치챌 수 있다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

대화·선택NEW

과거가 문을 연다

당신이 누구였고 무엇을 배웠는지가 사람들이 해 줄 말을 정한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01배경 선택
  2. 02특수 선택지 등장
  3. 03경험으로 설득하거나 간파
  4. 04남들은 얻지 못하는 것을 획득
Pentiment · Baldur’s Gate 3
대화·선택NEW

끼어들기

그들이 끝낼 때까지 기다리지 말고, 알맞은 순간에 끼어들면 장면이 바뀔 수 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01상대가 말하는 도중
  2. 02끼어들기 프롬프트가 번쩍임
  3. 03끼어들지 결정
  4. 04장면이 전환됨
Mass Effect 2 (2010 Edition) · Oxenfree
대화·선택NEW

일부러 말하지 않기

말하지 않는 것도 선택이며, 때로는 상대가 더 많은 말을 하게 만든다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01상대가 답을 기다림
  2. 02침묵하기로 선택
  3. 03상대가 침묵을 메움
  4. 04더 알게 되거나 오해받음
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.